Atitit blend mode COLOR_DODGE 混合模式 「顏色減淡」模式javascript
1.2. 目錄1算法
1.6. 代碼實現 /AtiPlatf_cms/src/com/attilax/img/ImageBlendFilter.java4spa
,不只用於普遍使用的Photoshop中,也應用於AfterEffect、llustrator 、 Dreamweaver、 Fireworks等軟件。主要功效是能夠用不一樣的方法將對象顏色與底層對象的顏色混合。當您將一種混合模式應用於某一對象時,在此對象的圖層或組下方的任何對象上均可看到混合模式的效果。orm
00001. 1 詳細解釋及原理htm
00002. 2 一般對象
00003. ▪ 正常模式(Normal)
00004. ▪ 溶解模式(Dissolve)
00005. ▪ 背後模式(Behind)
00006. ▪ 清除模式(Clear)
00007. 3 變暗系
00008. ▪ 變暗模式(Darken)
00009. ▪ 正片疊底(Multiply)
00010. ▪ 顏色加深模式(Color Burn)
00011. ▪ 線性加深模式(Linear Burn)
00001. ▪ 深色模式(Darker Color)
00002. 4 變亮系
00003. ▪ 增長模式(Add)
00004. ▪ 變亮模式(Lighten)
00005. ▪ 濾色模式(Screen)
00006. ▪ 顏色減淡模式(Color Dodge)
00007. ▪ 線性減淡模式(Linear Dodge)
00008. ▪ 淺色模式(Lighter Color)
00009. 5 飽和度系
00010. ▪ 疊加模式(Overlay)
00001. ▪ 柔光模式(Soft Light)
00002. ▪ 強光模式(Hard Light)
00003. ▪ 亮光模式(Vivid Light)
00004. ▪ 線性光模式(Linear Light)
00005. ▪ 點光模式(Pin Light)
00006. ▪ 實色混合模式(Hard Mix)
00007. 6 差集系
00008. ▪ 差值模式(Difference)
00001. ▪ 排除模式(Exclusion)
00002. ▪ 減去模式(Subtract)
00003. ▪ 劃分模式(Divide)
00004. 7 顏色系
00005. ▪ 色相模式(Hue)
00006. ▪ 飽和度模式(Saturation)
00007. ▪ 顏色模式(Color)
00008. ▪ 亮度模式(Luminosity)
P(x,y) = Pb(x,y) + (Pb(x,y)* Pc(x,y)) / (256 - Pc(x,y));
C =MIN( A +(A×B)/(255-B),255)
(255-B)就是獲得b的反相
既然知道了算法,如今開始代碼:
A爲原圖gray圖, b爲上層圖片,便是灰度圖反相底片高斯模糊後的圖片
C的最大值爲255,若是超出要截取到255,不然會臉部變黑色。。若是b是255,則除磷錯誤,須要直接返回255便可
以畫筆工具爲例說明其原理。
任意打開一幅圖,選擇畫筆工具,選擇合適的筆刷。設定不一樣的模式在圖像上繪畫,便可獲得不一樣的效果。
爲了敘述方便,暫且將原圖像中的顏色稱之爲「底色A」畫筆的顏色爲「繪圖色B」,將經過混合模式獲得的最後顏色稱爲「最終色
「顏色減淡」模式的公式是:基色+(基色*混合色)/(255-混合色)= 結果色,其中(255-混合色)當於混合色的反相。
1、若混合色爲0(黑色),則因爲(基色*混合色)這項爲0,則結果色等於基色,圖像不發生變化;基混合色爲128(50%的黑),狀況分爲兩種:
(1)當基色小於128時,結果色等於2基色,因爲這個數值小於255因此呈某種階調的灰。
(2)而當基色大於128(50%的黑)時,結果色等於2基色,這個值是大於255值,255(白色);
2、若混合色爲255(白色),則混合色的反相爲0,不管基色爲什麼值,結果色都大於255,歸爲255(白色)。
public static BufferedImage blend_COLOR_DODGE(String topImg,
String lowImg) {
javafx.scene.image.Image topimg_jfxfmt = toImg(topImg);
javafx.scene.image.Image lowImg_jfxFmt = toImg(lowImg);
Blend blend = new Blend(BlendMode.COLOR_DODGE);
blend.setTopInput(new ImageInput(topimg_jfxfmt));
blend.setBottomInput(new ImageInput(lowImg_jfxFmt));
Group grp = new Group();
grp.setEffect(blend);
//WritableImage img = new WritableImage((int) topimg_jfxfmt.getWidth(),
//(int) topimg_jfxfmt.getHeight());
// scene.snapshot(img);
WritableImage img2 = grp.snapshot(new SnapshotParameters(), null);
//StackPane root = javafxUtil.getStackPaneFrmImg(img2);
BufferedImage copy2 = SwingFXUtils.fromFXImage(img2, null);
copy2 = imgx.Remove_alpha_channel(copy2);
return copy2;
}
BufferedImage copy2=new ImageBlendFilter().setBlendMode(ImageBlendFilter.COLOR_DODGE)
.setSecondImage(Gaussiancopy ).filter( gray_copy , null);
Guass avbove on gray pic..gray pic is blow lev..
// 暫且將原圖像中的顏色稱之爲「底色A」畫筆的顏色爲「繪圖色B」,將
//base ori is a, push pen is b
//yaosi fangfe ,zo div zeor ex..
// ,公式爲:
//C =MIN( A +(A×B)/(255-B),255)
/**
* b = guassBlur[index];
a = gray[index];
。顏色減淡的算法是這樣的:C =MIN( A +(A×B)/(255-B),255),其中C爲混合結果,A爲源像素點,B爲目標像素點。
* @param b
* @param a
* @return 其中(255-混合色)當於混合色的反相。
*/
private int modeCOLOR_DODGE(int a, int b) {
if (b >= 255)
return 255;
//if (b < 128)
//System.out.println("Dbg");
if(a<128)
System.out.println("dg");
//try {
float rzt = (float)a + (float)(a * b) /(float) (255 - b);
int clr = (int) rzt;
if (clr > 255)
return 255;
return clr;
// MIN(clr,255);
}
做者:: 綽號:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿爾 拉帕努伊 )
漢字名:艾提拉(艾龍), EMAIL:1466519819@qq.com
轉載請註明來源: http://www.cnblogs.com/attilax/
Atiend