13 Unreal Engine碰撞講解(上)

UE4從菜鳥到高手13:Unreal Engine碰撞講解(上) 01 前提 Sphere、Cube、Floor都是StaticMeshActor類型 02 力與碰撞 02 01 Simulate Physics 現階段直觀覺得Simulate Physics是加重力的,對WorldStatic類型打勾「忽略」或「重疊」的話。 Sphere、Cube、Floor都會往下掉 02 02 不同類型的r
相關文章
相關標籤/搜索