遊戲開發中少不了使用圖片資源,而美術同窗出的圖通常都是沒有通過壓縮的,今天試了下optipng; 發現壓縮的空間仍是蠻大了基本上60%左右,可是奇怪的是使用最高壓縮比(7)壓縮和默認壓縮比(2)壓縮獲得結果彷佛沒有多少區別;有多是我用來測試的圖片自己就比較小,才600字節左右; 另外,我有用遊戲中使用過的大圖用於測試,1點幾兆的圖片。發現壓縮後基本沒有變化,由於該圖是使用TexturePackage生成的,有可能TexturePackage已經進行過壓縮; 或者咱們的策劃大大已經使用壓縮工具壓縮過了……工具
最後,留個optipng的網址:http://optipng.sourceforge.net/測試