iOS高級—— WebRTC 視頻渲染

前言 今天爲大家介紹一下 iOS 下 WebRTC是如何渲染視頻的。在iOS中有兩種加速渲染視頻的方法。一種是使用OpenGL;另一種是使用 Metal。 OpenGL的好處是跨平臺,推出時間比較長,因此比較穩定。兼容性也比較好。而Metal是iOS最近才推出的技術,理論上來說比OpenGL ES效率更高。 WebRTC中這兩種渲染方式都支持。它首先會判斷當前iOS系統是否支持Metal,如果支持
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