OpenGLES視頻渲染框架應用

渲染緩存 用3D數據生成一個2D圖像的過程。架構 數據飢餓函數 CPU擅長運算,讀寫內存較慢,當CPU的性能由於等待內存讀寫而處於次優狀態時,這種次優狀態就叫作數據飢餓。性能 爲緩存提供數據測試 一、生成(Generate),爲緩存生成獨一無二的標識符。優化 二、綁定(Bind),肯定接下來運算使用的緩存。編碼 三、緩存數據(Buffer Data),爲綁定的內存分配並出示足夠的內存,把CPU控制
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