unity3d筆記(2)——基本操作(一)

使用紋理(texture)可以定義物體的外表,可以給模型增加很多的細節,從而使得模型更加的生動和形象。紋理一般會平鋪或包裹在物體的表面,紋理一般通過材質來進行展現。shader表示着色器,一般會在定義紋理的時候搭配使用,從而增強畫面的表現力。設置材質的shade可以實現比較多的細節效果,如下圖人物站立位置四角通過設置材質中不同的shade選項實現了不同的凹凸紋理效果: (1)Bumped Diff
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