那些會阻礙程序員成長的細節[2]

續前一篇《 那些會阻礙程序員成長的細節[1]》,再深刻羅列幾條。

領導安排什麼就作什麼,作完了就閒着。這是典型的打工者思惟,上班工做,某種意義上也是本身創業的過程,在公司的體系下,利用對應的資源來達成本身的目標,本質上與本身出來創業完成某個目標,路徑是差很少的。在別人現有的環境裏,不能以本身創業心態來待人接物,簡單就是一個浪費,這是一個很好鍛鍊的機會,主動去承擔更大的責任,更多的任務。誠然,作的多,出錯的機率會更大,但試錯的成本很低,成長的機會也更多,沒有什麼能比成長更好的啦!程序員

任務有交叉時,只關注本身的,不能從上下游全局統籌。這實際上是個合做意識的問題,須要雙方或多方都比較爽才行,而不是隻讓本身爽,讓別人很彆扭。長此以往,本身會被孤立,這不是單次博弈,而是重複博弈,最優策略就是雙贏。學習

本身作的比較快,但旁邊的兄弟任務彷佛比較重,而本身又不施與援手。個體技能的不一樣必然致使結果差別,但對於團隊而言,須要的不只僅是個體的成績,而是團隊的協做產生的高效率、高質量。這也是一個重複博弈的過程,難保本身有遇到困難的時候,你難道不但願有人搭把手共同解決問題?人同此心,心同此理,相互扶持,這是團隊做戰的魅力。spa

不及時反饋工做進展。作事最忌諱的就是有始無終,多數狀況下會無疾而終,不了了之。對於被指派的任務最好的作法是及時上報風險、暴露困難,及時彙報進度,這樣即使是達不到工做目標,整個過程也是有目共睹的。領導最怕的作法就是任務下發後,下面的也保證完成任務,但真到交活了,擺出一堆這樣那樣的理由,任務就是沒有完成。當你沒有把握給領導驚喜的時候,及時彙報工做進度,省得到最後只有驚嚇,爲時晚矣。3d

伸手黨。到論壇裏、社羣裏隨便一看就能抓出來一堆,目的就是爲了更快達成目標,但又能力不足或偷懶,而徹底依賴於他人,最好是他把需求一提,你把交付物一給就算完事。還有一種狀況,出現問題後,不經深刻分析,直接找別人來解決。長期伸手而不真正上手操練,業務能力天然降低,只能自嘗苦果。有句話講:你能夠像只豬同樣懶,卻沒法像只豬同樣,懶得問心無愧。這纔是痛點。圖片

課餘時間不充電。下班後基本處於散養狀態,工做基本吃老本,或者勉強能對付,工做上基本沒什麼大轉機,不算差但也不算好。以前講「你只有不停的奔跑,才能停留在原地!」,凸顯出時代的變化之塊,不是大魚小魚,而是快魚吃慢魚,特別在一些生活、工做節奏都比較慢的二三線城市。人與人之間的差距並非在工做八小時內拉開的,起決定做用的而是工做以外,所謂工夫在詩外。技術更新迭代的速度遠超任何一個時代,比咱們優秀的人還在拼命,咱們又有什麼理由懶惰呢?資源

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