三分之十的菜鳥unity學習小記(七)粒子系統

粒子系統 布料系統 粒子系統 粒子屬性 粒子碰撞 粒子渲染 布料系統 物理引擎部分包括剛體和柔體兩部分。柔體主要是通過粒子系統來實現,最主要的柔體就是布料系統。 (1)先創建empty GameObject然後 AddComponent -> Cloth (2)在SkinnedMeshRender組件中Mesh裏選擇需要作爲布料的物體 (第一次測試最好用默認平面,有些物體會出bug) 然後還要選材
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