Math對象,提供對數據的數學計算。javascript
使用 Math 的屬性和方法,代碼以下:java
<script type="text/javascript"> var mypi=Math.PI; var myabs=Math.abs(-15); document.write(mypi); document.write(myabs); </script>
運行結果:dom
3.141592653589793 15
注意:Math 對象是一個固有的對象,無需建立它,直接把 Math 做爲對象使用就能夠調用其全部屬性和方法。這是它與Date,String對象的區別。學習
Math 對象屬性spa
Math 對象方法3d
以上方法不作所有講解,只講解部分方法。此節沒有任務,快快進入下節學習。code
ceil() 方法可對一個數進行向上取整。對象
語法:blog
Math.ceil(x)
參數說明:ip
注意:它返回的是大於或等於x,而且與x最接近的整數。
咱們將把 ceil() 方法運用到不一樣的數字上,代碼以下:
<script type="text/javascript"> document.write(Math.ceil(0.8) + "<br />") document.write(Math.ceil(6.3) + "<br />") document.write(Math.ceil(5) + "<br />") document.write(Math.ceil(3.5) + "<br />") document.write(Math.ceil(-5.1) + "<br />") document.write(Math.ceil(-5.9)) </script>
運行結果:
1 7 5 4 -5 -5
floor() 方法可對一個數進行向下取整。
語法:
Math.floor(x)
參數說明:
注意:返回的是小於或等於x,而且與 x 最接近的整數。
咱們將在不一樣的數字上使用 floor() 方法,代碼以下:
<script type="text/javascript"> document.write(Math.floor(0.8)+ "<br>") document.write(Math.floor(6.3)+ "<br>") document.write(Math.floor(5)+ "<br>") document.write(Math.floor(3.5)+ "<br>") document.write(Math.floor(-5.1)+ "<br>") document.write(Math.floor(-5.9)) </script>
運行結果:
0 6 5 3 -6 -6
round() 方法可把一個數字四捨五入爲最接近的整數。
語法:
Math.round(x)
參數說明:
注意:
1. 返回與 x 最接近的整數。
2. 對於 0.5,該方法將進行上舍入。(5.5 將舍入爲 6)
3. 若是 x 與兩側整數同等接近,則結果接近 +∞方向的數字值 。(如 -5.5 將舍入爲 -5; -5.52 將舍入爲 -6),以下圖:
把不一樣的數舍入爲最接近的整數,代碼以下:
<script type="text/javascript"> document.write(+ "<br>"); document.write(+ "<br>"); document.write(+ "<br>"); document.write(+ "<br>"); document.write(); </script>Math.round(1.6)Math.round(2.5)Math.round(0.49)Math.round(-6.4)Math.round(-6.6)
運行結果:
2 3 0 -6 -7
random() 方法可返回介於 0 ~ 1(大於或等於 0 但小於 1 )之間的一個隨機數。
語法:
Math.random();
注意:返回一個大於或等於 0 但小於 1 的符號爲正的數字值。
咱們取得介於 0 到 1 之間的一個隨機數,代碼以下:
<script type="text/javascript"> document.write(Math.random()); </script>
運行結果:
0.190305486195328注意 :由於是隨機數,因此每次運行結果不同,可是0 ~ 1的數值。
得到0 ~ 10之間的隨機數,代碼以下:
<script type="text/javascript"> document.write((Math.random())*10); </script>
運行結果:
8.72153625893887