Unity手機遊戲開發從入門到自閉(零)

0x0 前言

原本想再啃老兩個月混到明年找工做的,結果由於一些不可預知的緣由,我不能再維持混吃等死的生活狀態了。投了幾家簡歷也沒獲得回覆,估計是錯過了校招並且本身又沒有好的遊戲客戶端項目(wán jù)展現,本身照照鏡子看看本身發現本身啥也不是啊,圖形學只是囫圇吞棗,寫過一個光線追蹤器而已,對Unity的瞭解也不是特別充足。因爲找工做須要作一款看起來像那麼回事兒的玩具Demo,我這兩天把各個教程和注意事項以及相關素材都看了看,準備作一款移動端ARPG遊戲。爲了b5能上1800分,爲了避免再忍受這個破60hz顯示器,找工做,打工賺錢,買卓威XL2546S,衝!編輯器

0x1 項目內容

遊戲名:Reboot
遊戲類型:ARPG
運行平臺:Android
開發週期:7~15天
遊戲題材:機器人插件

0x2 項目規定

項目在版本控制上使用Git開發,需開啓Git LFS避免項目因Assets的增長致使Resposity大小劇增。版本控制

Assets

路徑 描述
/Editor/ 自定義編輯器
/Game/ 遊戲主要內容
/TextMeshPro/ TextMeshPro資源
/Plugins/ 第三方插件
/StreamingAssets/ AssetBundles文件夾
... ...

貼圖尺寸最大爲1024x1024,通常貼圖限制大小爲512x512。以T_開頭,材質以M_開頭,全部Assets都應使用PascalCase命名。教程

0x3 基本流程

遊戲大體流程爲:玩家打開遊戲—>顯示Logo->加載AssetBundle->加載主菜單場景->切換主菜單場景->開始遊戲(讀取存檔)->遊戲大廳->選擇關卡->切換戰鬥場景->戰鬥結算->回到遊戲大廳遊戲

未完待續...資源

相關文章
相關標籤/搜索