Unity 編輯器下多線程處理文件

緣由 在unity編輯器下打算用多線程來查找處理裏面的資源,但又想阻塞主線程,防止用戶操做unity,又能準確顯示多線程的進度。在分析unity編輯器的使用多線程示例後,發現能夠用 ManualResetEvent 信號來通知主線程。多線程 解決 主線程阻塞掉,直到信號通知繼續執行下面的操做。另外,保證多線程的數量跟處理器數量一致,最大化使用多線程。編輯器 #region 多線程執行 priv
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