H5教程:移動頁面性能優化

隨着移動互聯網的發展,咱們愈加要關注移動頁面的性能優化,今天跟你們談談這方面的事情。css

首先,爲何要最移動頁面進行優化?

縱觀目前移動網絡的現狀,移動頁面佈局愈來愈複雜,效果愈來愈炫,直接致使了文件愈來愈大,下載和運行速度愈來愈低,而速度低會形成不良影響,據統計:  71%的用戶指望移動頁面跟pc頁面同樣快,74%的用戶能容忍的響應時間爲5秒,因此咱們必須保證移動端頁面有足夠的速度。 移動頁面的速度跟三個因素有關,分別是:移動網絡帶寬速度,設備性能(CPU,GPU,瀏覽器),頁面自己。 目前主流的移動網絡制式爲3g今年,咱們還看到了4g網絡制式在快速發展,這再一次提高了移動頁面的加載速度; 而移動設備自己,截止到目前,以iphong6三星Note4等設備爲首,智能設備已經變得比以往屏幕更大,CPU、GPU、內存更靠譜  而與其同時,瀏覽器產商也爲提高頁面的速度作出了不可磨滅的努力,這裏你們能夠看一個視頻(http://www.iqiyi.com/w_19rsgfld99.html 網絡制式供應商,手機制造商,瀏覽器產商如此給力,咱們呢?咱們能作什麼。 咱們能作得是對移動端頁面自己優化,這也是咱們專業價值的體現,因此咱們必須作移動端頁面性能優化。   該怎麼作移動端頁面優化呢? 在說這個前,要提一下pc經常使用的優化手段:html

  • 代碼優化(css、html、js優化)
  • 減小HTTP請求(雪碧圖,文件合併…)
  • 減小DOM節點
  • 無阻塞(內聯CSS,JS置後…)
  •  緩存
  •  ...

這些手段大部分適用於移動端,這都是一些耳熟能詳的手段,今天這裏就講了,有興趣能夠參考PDI課程《網站性能優化》。 今天要講的主要是一些適用於移動端的優化手段,如今進入正題。 首先咱們得關注一下一個頁面從開始到呈現完畢須要經歷什麼階段,主要有四個階段:每一個階段的主要工做如上圖所示,而咱們的優化目標是:下面咱們來針對上面的幾個階段細說一下都有哪些優化手段。android

首先,加載中有哪些優化手段:

 1. 預加載

預加載方式有兩種: A.顯性加載 相似這種用戶能明顯感知的,我把它稱爲“顯性加載”,互動頁面都建議加上這種加載方式,它一方面能增長頁面的趣味性,另外一方面能讓後續頁面體驗更流暢 B.隱性加載 這種在加載第一張圖片的時候已經預先加載了第二張圖片,從而使得頁面體驗更流暢的方式,我把它稱爲隱性加載,這種方式的好處是節省流量之餘又能使得體驗加強。css3

 2.    按需加載

按需加載是不可或缺的優化手段,主要有如下兩種方式: 對於這種方式,在首屏加載的時候把首屏的內容加載儘可能,而位於首屏以外的元素都只在出如今首屏時才加載,很大程度地節省了流量,提高了首次加載時間。這種叫響應式加載方式,意思是利用js或者css判斷分辨率,從而選擇不一樣尺寸的圖片進行引入,這種的好處顯而易見,一樣能夠加快加載速度和節省流量。web

3.    壓縮圖片

對於壓縮圖片,首先要提的是jpg文件: 對於移動端的Jpg文件,有這樣的結論:  a.使用大尺寸大有損壓縮比的jpg  b.使用jpegtran進行無損壓縮 而對於png有如下結論: a.多彩圖片使用png24  b.低彩圖片使用png8 c.推薦使用pngquantcanvas

4.儘可能避免重定向

爲何要儘可能避免重定向呢?由於如圖:這是一個同一網速下的測試結果,重定向之因此會比較慢,是由於它重複了域名查找,tcp連接,發送請求。瀏覽器

5. 使用其餘方式代替圖片

有兩種方式,第一種是:依靠css3繪製圖片第二種:使用iconfont代替圖片但iconfont不必定比圖片好,這裏作了個實驗:對於大圖片,iconfont並不比雪碧圖好,建議單側小尺寸圖標才使用iconfont.緩存

而後,針對腳本執行中優化手段

1.儘可能避免DataURI

DataUri在移動端並不如它在pc端吃香,由於: 經測試,DataURI要比簡單的外鏈資源慢6倍,生成的代碼文件相對圖片文件體積沒有減小反而增大,並且瀏覽器在對這種base64解碼過程當中須要消耗內存和cpu,這個在移動端壞處特別明顯。性能優化

2.點擊事件優化

在移動端請適當使用touchstart,touchend,touch等事件代替延遲比較大的click事件。Click之因此慢是由於mousedown致使的:css3動畫

針對渲染階段中優化手段,也提兩點:

1. 動畫優化

a) 儘可能使用css3動畫 優勢:

  • 不佔用js主線程
  • 可利用硬件加速
  •  瀏覽器可對動畫作優化

缺點:

  • 不支持中間狀態監聽

b) 適當使用canvas動畫 優勢:

  • 可規避渲染樹的計算渲染更快

缺點:

  •  開發成本高
  • 維護較麻煩

經過對css3動畫和canvas動畫對比:獲得結論:5個元素之內使用css3動畫,5個以上使用canvas動畫。 c) 合理使用RAF(requestAnimationFrame) 優勢:

  • 能解決腳本問題引發的丟幀,卡頓問題
  • 支持中間狀態監聽

缺點:

  • 兼容問題

經過RAF動畫與settimeout動畫對比:獲得結論:不須要兼容android 4.3瀏覽器的狀況下,請使用RAF製做腳本動畫

2. 高頻事件優化

      相似touchmove,scroll這類的事件可致使屢次渲染,對於這種事件能夠經過如下手段進行優化:

  1. 使用requestAnimationFrame監聽幀變化,使得在正確的時間進行渲染
  2. 增長響應變化的時間間隔,減小重繪次數。

最後,針對合成/繪製的一個優化手段:

GPU加速 觸發GPU加速的方式有:

  • CSS3 transitions
  • CSS3 3D transforms
  •  WebGL 3D 繪製
  •  Video
  •  ...

使用GPU加速前有對比實驗:GPU加速其實是大幅減小了合成/繪製時間,從而大大地提升了頁面速度,但GPU加速有本身的缺點: 過多的GPU層會帶來性能開銷,主要緣由是使用GPU加速實際上是利用了GPU層的緩存,讓渲染資源能夠重複使用,因此一旦層多了,緩存增大,就會引發別的性能問題。

總結

本文針對頁面呈現的四個階段提出了比較典型的優化手段,到最後,再提醒讀者一下:其實優化是雙刃劍。

  •  按需加載提高速度,但可能致使大量重繪;
  • Touch響應快,但不少場景不適合;
  • GPU加速效率高,但內存開銷大等等
  • Loading會讓總體體驗流暢,但容易形成用戶流失
  • 圖片壓縮讓帶寬成本下降,但可能會致使視覺效果變差
  • 相似這樣的矛盾點還有不少,請結合業務按照實際狀況進行優化。

 

轉自:TGideas  

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