移動前端系列——移動頁面性能優化(轉)

轉自站酷:http://www.zcool.com.cn/article/ZMzg0NDMy.htmlcss

首先,爲何要最移動頁面進行優化?html

縱觀目前移動網絡的現狀,android

 

 

移動頁面佈局愈來愈複雜,效果愈來愈炫,直接致使了文件愈來愈大,下載和運行速度愈來愈低,而速度低會形成不良影響,據統計:css3

 

 

 

71%的用戶指望移動頁面跟pc頁面同樣快,74%的用戶能容忍的響應時間爲5秒,因此咱們必須保證移動端頁面有足夠的速度。web

 

移動頁面的速度跟三個因素有關,分別是:移動網絡帶寬速度,設備性能(CPU,GPU,瀏覽器),頁面自己。canvas

 

目前主流的移動網絡制式爲3g瀏覽器

      

 

今年,咱們還看到了4g網絡制式在快速發展,這再一次提高了移動頁面的加載速度;緩存

 

而移動設備自己,截止到目前,以iphong6三星Note4等設備爲首,智能設備已經變得比以往屏幕更大,CPU、GPU、內存更靠譜。性能優化

 

 

 

而與其同時,瀏覽器產商也爲提高頁面的速度作出了不可磨滅的努力,這裏你們能夠看一個視頻(http://www.iqiyi.com/w_19rsgfld99.htmlcss3動畫

 

 

網絡制式供應商,手機制造商,瀏覽器產商如此給力,咱們呢?咱們能作什麼。

 

咱們能作得是對移動端頁面自己優化,這也是咱們專業價值的體現,因此咱們必須作移動端頁面性能優化。

 

 

該怎麼作移動端頁面優化呢?

 

在說這個前,要提一下pc經常使用的優化手段:

 

代碼優化(css、html、js優化)

 

減小HTTP請求(雪碧圖,文件合併…)

 

減小DOM節點

 

無阻塞(內聯CSS,JS置後…)

 

緩存

 

...

 

這些手段大部分適用於移動端,這都是一些耳熟能詳的手段,今天這裏就講了,有興趣能夠參考PDI課程《網站性能優化》。

 

今天要講的主要是一些適用於移動端的優化手段,如今進入正題。

 

首先咱們得關注一下一個頁面從開始到呈現完畢須要經歷什麼階段,主要有四個階段:

       

 

每一個階段的主要工做如上圖所示,而咱們的優化目標是:

 

 

下面咱們來針對上面的幾個階段細說一下都有哪些優化手段。

 

首先,來看看加載中有哪些優化手段:

 

1. 預加載

 

預加載方式有兩種:

 

A.顯性加載

 

 

相似這種用戶能明顯感知的,我把它稱爲“顯性加載”,互動頁面都建議加上這種加載方式,它一方面能增長頁面的趣味性,另外一方面能讓後續頁面體驗更流暢

 

B.隱性加載

 

 

 

這種在加載第一張圖片的時候已經預先加載了第二張圖片,從而使得頁面體驗更流暢的方式,我把它稱爲隱性加載,這種方式的好處是節省流量之餘又能使得體驗加強。

 

2.    按需加載

 

按需加載是不可或缺的優化手段,主要有如下兩種方式:

 

 

對於這種方式,在首屏加載的時候把首屏的內容加載儘可能,而位於首屏以外的元素都只在出如今首屏時才加載,很大程度地節省了流量,提高了首次加載時間。

 

      

 

這種叫響應式加載方式,意思是利用js或者css判斷分辨率,從而選擇不一樣尺寸的圖片進行引入,這種的好處顯而易見,一樣能夠加快加載速度和節省流量。

 

3.    壓縮圖片

 

對於壓縮圖片,首先要提的是jpg文件:

 

 

對於移動端的Jpg文件,有這樣的結論:

 

a.使用大尺寸大有損壓縮比的jpg

 

b.使用jpegtran進行無損壓縮

 

 

 

而對於png有如下結論:

 

a.多彩圖片使用png24

 

b.低彩圖片使用png8

 

c.推薦使用pngquant

 

 

4.儘可能避免重定向

 

爲何要儘可能避免重定向呢?由於如圖:

      

 

這是一個同一網速下的測試結果,重定向之因此會比較慢,是由於它重複了域名查找,tcp連接,發送請求。

 

5. 使用其餘方式代替圖片

 

有兩種方式,第一種是:依靠css3繪製圖片

      

 

第二種:使用iconfont代替圖片

 

 

      

 

但iconfont不必定比圖片好,這裏作了個實驗:

 

      

 

對於大圖片,iconfont並不比雪碧圖好,建議單側小尺寸圖標才使用iconfont.

 

而後,針對腳本執行中有哪些優化手段,這裏只提兩點:

 

1.儘可能避免DataURI

 

DataUri在移動端並不如它在pc端吃香,由於:

 

      

 

經測試,DataURI要比簡單的外鏈資源慢6倍,生成的代碼文件相對圖片文件體積沒有減小反而增大,並且瀏覽器在對這種base64解碼過程當中須要消耗內存和cpu,這個在移動端壞處特別明顯。

 

2.點擊事件優化

 

在移動端請適當使用touchstart,touchend,touch等事件代替延遲比較大的click事件。Click之因此慢是由於mousedown致使的:

 

 

 

而後,針對渲染階段中有哪些優化手段,這裏也只提兩點:

 

1. 動畫優化

 

a) 儘可能使用css3動畫

 

優勢:

 

不佔用js主線程

 

可利用硬件加速

 

瀏覽器可對動畫作優化

 

缺點:

 

不支持中間狀態監聽

 

b) 適當使用canvas動畫

 

優勢:

 

可規避渲染樹的計算渲染更快

 

缺點:

 

開發成本高

 

維護較麻煩

 

經過對css3動畫和canvas動畫對比:

      

 

獲得結論:5個元素之內使用css3動畫,5個以上使用canvas動畫。

 

c) 合理使用RAF(requestAnimationFrame)

 

優勢:

 

能解決腳本問題引發的丟幀,卡頓問題

 

支持中間狀態監聽

 

缺點:

 

兼容問題

 

 

 

經過RAF動畫與settimeout動畫對比:

 

 

 

獲得結論:不須要兼容android 4.3瀏覽器的狀況下,請使用RAF製做腳本動畫

 

2. 高頻事件優化

 

 

相似touchmove,scroll這類的事件可致使屢次渲染,對於這種事件能夠經過如下手段進行優化:

 

1.使用requestAnimationFrame監聽幀變化,使得在正確的時間進行渲染

 

2.增長響應變化的時間間隔,減小重繪次數。

 

最後,針對合成/繪製只提一個優化手段:

 

GPU加速

 

觸發GPU加速的方式有:

 

CSS3 transitions

 

CSS3 3D transforms

 

WebGL 3D 繪製

 

Video

...

 

使用GPU加速前有對比實驗:

            

 

GPU加速其實是大幅減小了合成/繪製時間,從而大大地提升了頁面速度,但GPU加速有本身的缺點:

 

過多的GPU層會帶來性能開銷,主要緣由是使用GPU加速實際上是利用了GPU層的緩存,讓渲染資源能夠重複使用,因此一旦層多了,緩存增大,就會引發別的性能問題。

 

總結

 

本文針對頁面呈現的四個階段提出了比較典型的優化手段,到最後,再提醒讀者一下:其實優化是雙刃劍。

按需加載提高速度,但可能致使大量重繪;

 

Touch響應快,但不少場景不適合;

GPU加速效率高,但內存開銷大等等

Loading會讓總體體驗流暢,但容易形成用戶流失

圖片壓縮讓帶寬成本下降,但可能會致使視覺效果變差

相似這樣的矛盾點還有不少,請結合業務按照實際狀況進行優化。

 

做者:桂花

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