1、App啓動優化
1.App的啓動能夠分爲2種
- 冷啓動(Cold Launch):從零開始啓動APP
- 熱啓動(Warm Launch):APP已經在內存中,在後臺存活着,再次點擊圖標啓動APP
- APP啓動時間的優化,主要是針對冷啓動進行優化
- 經過添加環境變量能夠打印出APP的啓動時間分析(Edit scheme -> Run -> Arguments) DYLD_PRINT_STATISTICS設置爲1
- 若是須要更詳細的信息,那就將DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS設置爲1
2.App 冷啓動分爲四大階段
- dyld 加載可執行文件,動態庫(遞歸加載)
- runtime
- main() 函數執行後
- 首屏渲染完成後
2.1關於dyld
用MachOView (github.com/gdbinit/Mac…)查看加載過程如上圖github
( 備註1: 若是設置了 DYLD_PRINT_LIBRARIES,或者選中run/diagnostics 下面的 dynamic library loads 那麼 dyld將會打印出什麼庫被加載了數據庫
備註2:DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS 打印啓動時間緩存
備註3:dyly還能夠抽取蘋果原生庫 方法: 1: launch-cache/dsc_extractor.cpp文件中 把#if(0) 以及以前的都刪除,#endif也刪除 2:編譯clang++ -o dsc_extractor dsc_extractor.cpp 生成可執行文件 3:./dsc_extractor dyld_shared_cache_armv7s armv7s 進行抽取 )性能優化
2.2 runtime
源碼: opensource.apple.com/source/objc… 源碼分析可參考:www.jianshu.com/p/3019605a4…bash
啓動APP時,runtime所作的事情有網絡
- 調用map_images進行可執行文件內容的解析和處理
- 在load_images中調用call_load_methods,調用全部Class和Category的+load方法 進行各類objc結構的初始化(註冊Objc類 、初始化類對象等等)
- 調用C++靜態初始化器和attribute((constructor))修飾的函數
- 到此爲止,可執行文件和動態庫中全部的符號(Class,Protocol,Selector,IMP,...)都已經按格式成功加載到內存中,被 runtime 所管理
2.3main函數執行後
main() 函數執行後的階段,指的是從 main() 函數執行開始,到 appDelegate 的 didFinishLaunchingWithOptions 方法裏首屏渲染相關方法執行完成。
- 首屏初始化所需配置文件的讀寫操做
- 首屏列表大數據的讀取
- 首屏渲染的大量計算等
總結:
APP的啓動由dyld主導,將可執行文件加載到內存,順便加載全部依賴的動態庫, 並由runtime負責加載成objc定義的結構,全部初始化工做結束後,dyld就會調用main函數, 接下來就是UIApplicationMain函數,AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
3.App啓動優化
按照不一樣的階段
- dyld
- 減小動態庫、合併一些動態庫(按期清理沒必要要的動態庫)。減小動態庫加載。每一個庫自己都有依賴關係,蘋果公司建議使用更少的動態庫,蘋果最多支持6個非系統的動態庫合併爲一個。
- 減小Objc類、分類的數量、減小Selector數量(按期清理沒必要要的類、分類)
- 減小C++虛函數數量, 減小C++全局變量的數量
- Swift儘可能使用struct
- runtime
- 用+initialize方法和dispatch_once取代全部的attribute((constructor))、C++靜態構造器、ObjC的+load,由於在一個+load()方法裏,運行時進行方法替換操做會帶來4毫秒的損耗。
- main() 函數執行後
- 功能級別的優化:main()函數開始執行後到首屏渲染完成前,只處理首屏相關的業務,其餘的非首屏業務的初始化,監聽註冊,配置文件讀取放在首屏渲染完成後去作
- ReactiveCocoa沒建立一個信號6毫秒,+load()執行一次,4毫秒
- 檢測App耗時
- 抓取主線程的方法調用堆棧,計算一段時間各個方法的耗時,Xcode自帶的Time Profiler
- 對objc_msgSend方法進行hook來掌握全部方法的執行耗時 objc_msgSend源碼 opensource.apple.com/source/objc…
- fackbook開源了fishhook的代碼github.com/facebook/fi… 其大體思路爲:經過從新綁定符號,實現對c方法的hook。dyld是經過更新Mach-O二進制的_DATA segment特定的部分中的指針來綁定lazy和non-lazy符號,經過確認傳遞給rebind_symbol裏每一個符號更新的位置,就能夠找出替換來從新綁定這些符號。
- 在不影響用戶體驗的前提下,儘量將一些操做延遲,不要所有都放在finishLaunching方法中 ü 按需加載
- 不使用xib,直接視用代碼加載首頁視圖
- NSUserDefaults其實是在Library文件夾下會生產一個plist文件,若是文件太大的話一次能讀取到內存中可能很耗時,這個影響須要評估,若是耗時很大的話須要拆分(需考慮老版本覆蓋安裝兼容問題)
- 每次用NSLog方式打印會隱式的建立一個Calendar,所以須要刪減啓動時各業務方打的log,或者僅僅針對內測版輸出log
- 梳理應用啓動時發送的全部網絡請求,是否能夠統一在異步線程請求
2、安裝包瘦身
一、安裝包(IPA)主要由可執行文件、資源組成
二、 可執行文件瘦身
2.1 編譯器優化
- Strip Linked Product、Make Strings Read-Only、Symbols Hidden by Default設置爲YES
- 去掉異常支持,Enable C++ Exceptions、Enable Objective-C Exceptions設置爲NO, Other C Flags添加-fno-exceptions
2.2利用AppCode
(www.jetbrains.com/objc/)檢測未使用的代碼:菜單欄 -> Code -> Inspect Code
2. 3編寫LLVM插件檢測出重複代碼、未被調用的代碼
2.4 生成LinkMap文件,能夠查看可執行文件的具體組成
3、卡頓問題
3.一、CPU 和GPU
-
CPU (Central Processing Unit,中央處理器)
對象的建立和銷燬、對象屬性的調整、佈局計算、文本的計算和排版、圖片的格式轉換和解碼、圖像的繪製(Core Graphics)
-
GPU (Graphics Processing Unit,圖形處理器)
紋理的渲染
-
在iOS中是雙緩衝機制,有前幀緩存、後幀緩存
3.2優化方向
- 儘量減小CPU、GPU資源消耗
- 儘可能用輕量級的對象,好比用不到事件處理的地方,能夠考慮使用CALayer取代UIView
- 不要頻繁地調用UIView的相關屬性,好比frame、bounds、transform等屬性,儘可能減小沒必要要的修改
- 儘可能提早計算好佈局,在有須要時一次性調整對應的屬性,不要屢次修改屬性
- Autolayout會比直接設置frame消耗更多的CPU資源
- 圖片的size最好恰好跟UIImageView的size保持一致
- 控制一下線程的最大併發數量
- 儘可能避免短期內大量圖片的顯示,儘量將多張圖片合成一張進行顯示
- GPU能處理的最大紋理尺寸是4096x4096,一旦超過這個尺寸,就會佔用CPU資源進行處理,因此紋理儘可能不要超過這個尺寸
- 儘可能減小視圖數量和層次
- 減小透明的視圖(alpha<1),不透明的就設置opaque爲YES
- 儘可能把耗時的操做放到子線程
- 文本處理(尺寸計算、繪製) p
- 圖片處理(解碼、繪製)
3.三、離屏渲染
- 儘可能避免出現離屏渲染
- 在OpenGL中,GPU有2種渲染方式
- On-Screen Rendering:當前屏幕渲染,在當前用於顯示的屏幕緩衝區進行渲染操做
- Off-Screen Rendering:離屏渲染,在當前屏幕緩衝區之外新開闢一個緩衝區進行渲染操做
- 離屏渲染消耗性能的緣由
- 須要建立新的緩衝區
- 離屏渲染的整個過程,須要屢次切換上下文環境,先是從當前屏幕(On-Screen)切換到離屏(Off-Screen);等到離屏渲染結束之後,將離屏緩衝區的渲染結果顯示到屏幕上,又須要將上下文環境從離屏切換到當前屏幕
- 哪些操做會觸發離屏渲染?
- 光柵化,layer.shouldRasterize = YES p 遮罩,layer.mask
- 圓角,同時設置layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius大於0(考慮經過CoreGraphics繪製裁剪圓角,或者叫美工提供圓角圖片)
- 陰影,layer.shadowXXX (若是設置了layer.shadowPath就不會產生離屏渲染)
內存泄露
1、查找泄漏點 (兩種工具)
-
1 > Analyze
- 學 名: 靜態分析工具- 查 找: 能夠經過 Product ->Analyze 菜單項啓動- 快捷鍵: CMD+shift +b.- Analyze主要分析如下四種問題:
1) 邏輯錯誤:訪問空指針或未初始化的變量等;
2) 內存管理錯誤:如內存泄漏等;
3) 聲明錯誤:從未使用過的變量;
4) Api調用錯誤:未包含使用的庫和框架。
複製代碼
-
2 >Instruments
- 學 名: 動態分析工具- 查 找: Product ->Profile 菜單項啓動- 快捷鍵: CMD + i.
簡 介:它有不少跟蹤模塊能夠動態分析和跟蹤內存, CPU 和文件系統.
複製代碼
4、耗電優化
5、參考資料
iOS啓動優化博客:www.zoomfeng.com/blog/launch…
dyld源碼: opensource.apple.com/tarballs/dy…
dyld簡介和分析:www.jianshu.com/p/be413358c…
runtime源碼:opensource.apple.com/source/objc…
runtime源碼分析:www.jianshu.com/p/3019605a4…
objc_msgSend源碼: opensource.apple.com/source/objc…
開源項目fishhook: github.com/facebook/fi…
開源項目LSUR: github.com/tinymind/LS…
AppCode官網:www.jetbrains.com/objc/
開源項目LinkMap: github.com/huanxsd/Lin…
GNUstep源碼 www.gnustep.org/resources/d…
MachOView源碼:github.com/gdbinit/Mac…
今日頭條iOS客戶端啓動速度優化:techblog.toutiao.com/2017/01/17/…
iOS 性能優化github.com/skyming/iOS…