移動端性能優化

1、App啓動優化

1.App的啓動能夠分爲2種

  • 冷啓動(Cold Launch):從零開始啓動APP
  • 熱啓動(Warm Launch):APP已經在內存中,在後臺存活着,再次點擊圖標啓動APP
    • APP啓動時間的優化,主要是針對冷啓動進行優化
    • 經過添加環境變量能夠打印出APP的啓動時間分析(Edit scheme -> Run -> Arguments) DYLD_PRINT_STATISTICS設置爲1
    • 若是須要更詳細的信息,那就將DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS設置爲1

2.App 冷啓動分爲四大階段

  • dyld 加載可執行文件,動態庫(遞歸加載)
  • runtime
  • main() 函數執行後
  • 首屏渲染完成後
2.1關於dyld

  • 在Mac 、iOS中,是使用了/usr/lib/dyld程序來加載動態庫php

  • dynamic link editor,動態連接編輯器html

  • dynamic loader,動態加載器ios

  • dyld 的源碼 opensource.apple.com/tarballs/dy…git

    • initializeMainExecutable 方法開始的.dyld會優先初始化動態庫,而後初始化App的可執行文件。
      複製代碼

用MachOView (github.com/gdbinit/Mac…)查看加載過程如上圖github

( 備註1: 若是設置了 DYLD_PRINT_LIBRARIES,或者選中run/diagnostics 下面的 dynamic library loads 那麼 dyld將會打印出什麼庫被加載了數據庫

備註2:DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS 打印啓動時間緩存

備註3:dyly還能夠抽取蘋果原生庫 方法: 1: launch-cache/dsc_extractor.cpp文件中 把#if(0) 以及以前的都刪除,#endif也刪除 2:編譯clang++ -o dsc_extractor dsc_extractor.cpp 生成可執行文件 3:./dsc_extractor dyld_shared_cache_armv7s armv7s 進行抽取 )性能優化

2.2 runtime

源碼: opensource.apple.com/source/objc… 源碼分析可參考:www.jianshu.com/p/3019605a4…bash

啓動APP時,runtime所作的事情有網絡

  • 調用map_images進行可執行文件內容的解析和處理
  • 在load_images中調用call_load_methods,調用全部Class和Category的+load方法 進行各類objc結構的初始化(註冊Objc類 、初始化類對象等等)
  • 調用C++靜態初始化器和attribute((constructor))修飾的函數
  • 到此爲止,可執行文件和動態庫中全部的符號(Class,Protocol,Selector,IMP,...)都已經按格式成功加載到內存中,被 runtime 所管理
2.3main函數執行後

main() 函數執行後的階段,指的是從 main() 函數執行開始,到 appDelegate 的 didFinishLaunchingWithOptions 方法裏首屏渲染相關方法執行完成。

  • 首屏初始化所需配置文件的讀寫操做
  • 首屏列表大數據的讀取
  • 首屏渲染的大量計算等
總結:

APP的啓動由dyld主導,將可執行文件加載到內存,順便加載全部依賴的動態庫, 並由runtime負責加載成objc定義的結構,全部初始化工做結束後,dyld就會調用main函數, 接下來就是UIApplicationMain函數,AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法

3.App啓動優化

按照不一樣的階段

  • dyld
    • 減小動態庫、合併一些動態庫(按期清理沒必要要的動態庫)。減小動態庫加載。每一個庫自己都有依賴關係,蘋果公司建議使用更少的動態庫,蘋果最多支持6個非系統的動態庫合併爲一個。
    • 減小Objc類、分類的數量、減小Selector數量(按期清理沒必要要的類、分類)
    • 減小C++虛函數數量, 減小C++全局變量的數量
    • Swift儘可能使用struct
  • runtime
    • 用+initialize方法和dispatch_once取代全部的attribute((constructor))、C++靜態構造器、ObjC的+load,由於在一個+load()方法裏,運行時進行方法替換操做會帶來4毫秒的損耗。
  • main() 函數執行後
    • 功能級別的優化:main()函數開始執行後到首屏渲染完成前,只處理首屏相關的業務,其餘的非首屏業務的初始化,監聽註冊,配置文件讀取放在首屏渲染完成後去作
    • ReactiveCocoa沒建立一個信號6毫秒,+load()執行一次,4毫秒
    • 檢測App耗時
    • 抓取主線程的方法調用堆棧,計算一段時間各個方法的耗時,Xcode自帶的Time Profiler
    • 對objc_msgSend方法進行hook來掌握全部方法的執行耗時 objc_msgSend源碼 opensource.apple.com/source/objc…
    • fackbook開源了fishhook的代碼github.com/facebook/fi… 其大體思路爲:經過從新綁定符號,實現對c方法的hook。dyld是經過更新Mach-O二進制的_DATA segment特定的部分中的指針來綁定lazy和non-lazy符號,經過確認傳遞給rebind_symbol裏每一個符號更新的位置,就能夠找出替換來從新綁定這些符號。
    • 在不影響用戶體驗的前提下,儘量將一些操做延遲,不要所有都放在finishLaunching方法中 ü 按需加載
    • 不使用xib,直接視用代碼加載首頁視圖
    • NSUserDefaults其實是在Library文件夾下會生產一個plist文件,若是文件太大的話一次能讀取到內存中可能很耗時,這個影響須要評估,若是耗時很大的話須要拆分(需考慮老版本覆蓋安裝兼容問題)
    • 每次用NSLog方式打印會隱式的建立一個Calendar,所以須要刪減啓動時各業務方打的log,或者僅僅針對內測版輸出log
    • 梳理應用啓動時發送的全部網絡請求,是否能夠統一在異步線程請求

2、安裝包瘦身

一、安裝包(IPA)主要由可執行文件、資源組成

二、 可執行文件瘦身

2.1 編譯器優化
  • Strip Linked Product、Make Strings Read-Only、Symbols Hidden by Default設置爲YES
  • 去掉異常支持,Enable C++ Exceptions、Enable Objective-C Exceptions設置爲NO, Other C Flags添加-fno-exceptions
2.2利用AppCode

(www.jetbrains.com/objc/)檢測未使用的代碼:菜單欄 -> Code -> Inspect Code

2. 3編寫LLVM插件檢測出重複代碼、未被調用的代碼
2.4 生成LinkMap文件,能夠查看可執行文件的具體組成

2.5 可藉助第三方工具解析LinkMap文件: github.com/huanxsd/Lin…

3、卡頓問題

3.一、CPU 和GPU

  • CPU (Central Processing Unit,中央處理器)

    對象的建立和銷燬、對象屬性的調整、佈局計算、文本的計算和排版、圖片的格式轉換和解碼、圖像的繪製(Core Graphics)

  • GPU (Graphics Processing Unit,圖形處理器)

    紋理的渲染

  • 在iOS中是雙緩衝機制,有前幀緩存、後幀緩存

3.2優化方向

  • 儘量減小CPU、GPU資源消耗
  • 儘可能用輕量級的對象,好比用不到事件處理的地方,能夠考慮使用CALayer取代UIView
  • 不要頻繁地調用UIView的相關屬性,好比frame、bounds、transform等屬性,儘可能減小沒必要要的修改
  • 儘可能提早計算好佈局,在有須要時一次性調整對應的屬性,不要屢次修改屬性
  • Autolayout會比直接設置frame消耗更多的CPU資源
  • 圖片的size最好恰好跟UIImageView的size保持一致
  • 控制一下線程的最大併發數量
  • 儘可能避免短期內大量圖片的顯示,儘量將多張圖片合成一張進行顯示
  • GPU能處理的最大紋理尺寸是4096x4096,一旦超過這個尺寸,就會佔用CPU資源進行處理,因此紋理儘可能不要超過這個尺寸
  • 儘可能減小視圖數量和層次
  • 減小透明的視圖(alpha<1),不透明的就設置opaque爲YES
  • 儘可能把耗時的操做放到子線程
    • 文本處理(尺寸計算、繪製) p
    • 圖片處理(解碼、繪製)

3.三、離屏渲染

  • 儘可能避免出現離屏渲染
  • 在OpenGL中,GPU有2種渲染方式
    • On-Screen Rendering:當前屏幕渲染,在當前用於顯示的屏幕緩衝區進行渲染操做
    • Off-Screen Rendering:離屏渲染,在當前屏幕緩衝區之外新開闢一個緩衝區進行渲染操做
  • 離屏渲染消耗性能的緣由
    • 須要建立新的緩衝區
    • 離屏渲染的整個過程,須要屢次切換上下文環境,先是從當前屏幕(On-Screen)切換到離屏(Off-Screen);等到離屏渲染結束之後,將離屏緩衝區的渲染結果顯示到屏幕上,又須要將上下文環境從離屏切換到當前屏幕
  • 哪些操做會觸發離屏渲染?
    • 光柵化,layer.shouldRasterize = YES p 遮罩,layer.mask
    • 圓角,同時設置layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius大於0(考慮經過CoreGraphics繪製裁剪圓角,或者叫美工提供圓角圖片)
    • 陰影,layer.shadowXXX (若是設置了layer.shadowPath就不會產生離屏渲染)

內存泄露

1、查找泄漏點 (兩種工具)

  • 1 > Analyze

    - 學 名: 靜態分析工具- 查 找: 能夠經過 Product ->Analyze 菜單項啓動- 快捷鍵: CMD+shift +b.- Analyze主要分析如下四種問題:
     1) 邏輯錯誤:訪問空指針或未初始化的變量等;
     2) 內存管理錯誤:如內存泄漏等;
     3) 聲明錯誤:從未使用過的變量;
     4) Api調用錯誤:未包含使用的庫和框架。
    複製代碼
  • 2 >Instruments

    - 學 名:   動態分析工具- 查 找:   Product ->Profile 菜單項啓動- 快捷鍵: CMD + i.
    簡 介:它有不少跟蹤模塊能夠動態分析和跟蹤內存, CPU 和文件系統.
    複製代碼

4、耗電優化

  • 儘量下降CPU、GPU功耗

  • 少用定時器

  • 優化I/O操做

    • 儘可能不要頻繁寫入小數據,最好批量一次性寫入
    • 讀寫大量重要數據時,考慮用dispatch_io,其提供了基於GCD的異步操做文件I/O的API。用dispatch_io系統會優化磁盤訪問
    • 數據量比較大的,建議使用數據庫(好比SQLite、CoreData)
  • 網絡優化

    • 減小、壓縮網絡數據
    • 若是屢次請求的結果是相同的,儘可能使用緩存
    • 使用斷點續傳,不然網絡不穩定時可能屢次傳輸相同的內容
    • 網絡不可用時,不要嘗試執行網絡請求
    • 讓用戶能夠取消長時間運行或者速度很慢的網絡操做,設置合適的超時時間
    • 批量傳輸,好比,下載視頻流時,不要傳輸很小的數據包,直接下載整個文件或者一大塊一大塊地下載。若是下載廣告,一 次性多下載一些,而後再慢慢展現。若是下載電子郵件,一次下載多封,不要一封一封地下載
  • 定位優化

    • 若是隻是須要快速肯定用戶位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成後,會自動讓定位硬件斷電
    • 若是不是導航應用,儘可能不要實時更新位置,定位完畢就關掉定位服務
    • 儘可能下降定位精度,好比儘可能不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
    • 須要後臺定位時,儘可能設置pausesLocationUpdatesAutomatically爲YES,若是用戶不太可能移動的時候系統會自動暫停位置更新
    • 儘可能不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges,優先考慮startMonitoringForRegion:
  • 用戶移動、搖晃、傾斜設備時,會產生動做(motion)事件,這些事件由加速度計、陀螺儀、磁力計等硬件檢測。在不須要檢測的場合,應該及時關閉這些硬件

5、參考資料

iOS啓動優化博客:www.zoomfeng.com/blog/launch…

dyld源碼: opensource.apple.com/tarballs/dy…

dyld簡介和分析:www.jianshu.com/p/be413358c…

runtime源碼:opensource.apple.com/source/objc…

runtime源碼分析:www.jianshu.com/p/3019605a4…

objc_msgSend源碼: opensource.apple.com/source/objc…

開源項目fishhook: github.com/facebook/fi…

開源項目LSUR: github.com/tinymind/LS…

AppCode官網:www.jetbrains.com/objc/

開源項目LinkMap: github.com/huanxsd/Lin…

GNUstep源碼 www.gnustep.org/resources/d…

MachOView源碼:github.com/gdbinit/Mac…

今日頭條iOS客戶端啓動速度優化:techblog.toutiao.com/2017/01/17/…

iOS 性能優化github.com/skyming/iOS…

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