Android的圖形架構

基礎概念: BufferQueue: 將生成圖形數據緩衝的模塊與接收緩衝數據進行渲染或者進一步處理的模塊連接起來。 緩衝的內存分配是通過gralloc 內存的分配者通過HAL接口來實現的。 SurfaceFlinger:從多個源接收緩衝數據然後組合並且發送到顯示設備。生產者那邊將一個Binder通過WindowManager傳遞給app,然後數據就可以發送給SurfaceFlinger。當vsyn
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