WebGL---4.矩陣的使用

一、座標系統 OpenGL希望在每次頂點着色器運行後,我們可見的所有頂點都爲標準化設備座標,也就是說,每個頂點的x,y,z座標都應該在-1.0到1.0之間,超出這個座標範圍的頂點都將不可見。我們通常會自己設定一個座標的範圍,之後再在頂點着色器中將這些座標變換爲標準化設備座標。將座標變換爲標準化設備座標,接着再轉化爲屏幕座標的過程通常是分步進行的,也就是類似於流水線那樣子。 爲了將座標從一個座標系變
相關文章
相關標籤/搜索