C\C++開發的經典魔塔小遊戲--(2)製做地圖以及畫出地圖

這篇文章主要介紹如何製做以及畫出地圖,順便會填充一些我的認爲有趣的東西介紹給你們。 C用來寫圖形化界面實際上是一個很費力的過程,可是面向過程的語言結構,讓人在作一些邏輯處理的時候更加的清晰,而不像C++同樣,抽象化的方式讓查看代碼的人眼花繚亂,防不勝防,勢必增長維護成本。可是C++更加高級的重寫機制,泛型,以及STL方法,使得代碼量很大的縮減,減小了開發者的勞動力輸出。爲了讓邏輯處理更加簡單易懂,
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