opengl學習備忘

  OpenGL圖形操做步驟 程序員   1)根據基本圖形單元創建景物模型,而且對所創建的模型進行數學描述(OpenGL中把:點、線、多邊形、圖像和位圖都做爲基本圖形單元)。   2)把景物模型放在三維空間中的合適的位置,而且設置視點(viewpoint)以觀察所感興趣的景觀。   3)計算模型中全部物體的色彩,其中的色彩根據應用要求來肯定,同時肯定光照條件、紋理粘貼方式等。   4)把景物模型的
相關文章
相關標籤/搜索