【Unity插件】文字遊戲製作插件Fungus(七):用 Menu(目錄) 指令實現 選項與分支

大多數文字遊戲總少不了選項,故事發展的分支會讓玩家感到期待。即使選擇了其中一條路徑,許多玩家也依舊想把其他路徑走一遍,所以往往會在選項出現的時候存檔一下,把選項留着逐個品嚐。 接下來讓我們一起看看,Fungus是怎麼把「選項」做出來的。   首先在流程(Flowchart)中創建三個段落(Block),分別命名Narrative(作爲選項的主體)、left(選項一)、right(選項二)。   接
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