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5.3頂點緩衝區線框水繪製
時間 2021-01-17
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正如書上所講,這個例子純屬展示如何用動態頂點緩衝區,如果繪製的話,應該用shader控制頂點緩衝區,運行起來確實卡,因爲是在cpu端模擬了數據的頂點變化,再傳給gpu,而不是在gpu進行的。 動態頂點緩衝區 1,創建用D3D10_USAGE_DYNAMIC D3D10_BUFFER_DESC vbd; vbd.Usage = D3D10_USAGE_DYNAMIC; md3
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