5.3頂點緩衝區線框水繪製

正如書上所講,這個例子純屬展示如何用動態頂點緩衝區,如果繪製的話,應該用shader控制頂點緩衝區,運行起來確實卡,因爲是在cpu端模擬了數據的頂點變化,再傳給gpu,而不是在gpu進行的。 動態頂點緩衝區 1,創建用D3D10_USAGE_DYNAMIC     D3D10_BUFFER_DESC vbd;     vbd.Usage = D3D10_USAGE_DYNAMIC;     md3
相關文章
相關標籤/搜索