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java
爲了更好地閱讀本文,你須要先閱讀Android apk動態加載機制的研究這篇文章,在此文中,博主分析了Android中apk的動態加載機制,並在文章的最後指出須要解決的兩個複雜問題:資源的訪問和activity生命週期的管理,而本文將會分析這兩個複雜問題的解決方法。須要說明的一點是,咱們不可能調起任何一個未安裝的apk,這在技術上是沒法實現的,咱們調起的apk必須受某種規範的約束,只有在這種約束下開發的apk,咱們才能將其調起。另外,本文給出的解決方案也不是完美的,可是邏輯已經能夠正常地跑通了,剩下的極個別細節問題是能夠優化的。android
咱們知道,宿主程序調起未安裝的apk,一個很大的問題就是資源如何訪問,具體來講就是,凡是以R開頭的資源都不能訪問了,由於宿主程序中並無apk中的資源,因此經過R來加載資源是行不通的,程序會報錯:沒法找到某某id所對應的資源。針對這個問題,有人提出了將apk中的資源在宿主程序中也copy一份,這雖然能解決問題,能夠一聽起來就很奇怪,首先這樣會持有兩份資源,會增長宿主程序包的大小,其次,沒發佈一個插件都須要將資源copy到宿主程序中,這樣就意味着每發佈一個插件都要更新一下宿主程序,這和插件化的思想是相悖的,插件化的目的就是要減少宿主程序apk包的大小同時下降宿主程序的更新頻率並作到自由裝載模塊。因此這種方法並不可行。還有人提供了一種方式:將apk中的資源解壓出來,而後經過文件流去讀取資源,這樣作理論上是可行的,可是實際操做起來仍是有很大難度的,首先不一樣資源有不一樣的文件流格式,好比圖片、xml等,還有就是針對不一樣設備加載的資源多是不同的,若是選擇合適的資源也是一個須要解決的問題,基於這兩點,這種方法不建議使用,由於它實現起來有難度。下面說說本文所採用的方法。git
咱們知道,activity的工做主要是由ContextImpl來完成的, 它在activity中是一個叫作mBase的成員變量。注意到Context中有以下兩個抽象方法,看起來是和資源有關的,實際上context就是經過它們來獲取資源的,這兩個抽象方法的真正實如今ContextImpl中。也便是說,只要咱們本身實現這兩個方法,就能夠解決資源問題了。github
/** Return an AssetManager instance for your application's package. */
public abstract AssetManager getAssets();api
/** Return a Resources instance for your application's package. */
public abstract Resources getResources();
性能優化
下面看一下如何實現這兩個方法cookie
首先要加載apk中的資源:app
protected void loadResources() { try { AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class); addAssetPath.invoke(assetManager, mDexPath); mAssetManager = assetManager; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } Resources superRes = super.getResources(); mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration()); mTheme = mResources.newTheme(); mTheme.setTo(super.getTheme()); }
說明:加載的方法是經過反射,經過調用AssetManager中的addAssetPath方法,咱們能夠將一個apk中的資源加載到Resources中,因爲addAssetPath是隱藏api咱們沒法直接調用,因此只能經過反射,下面是它的聲明,經過註釋咱們能夠看出,傳遞的路徑能夠是zip文件也能夠是一個資源目錄,而apk就是一個zip,因此直接將apk的路徑傳給它,資源就加載到AssetManager中了,而後再經過AssetManager來建立一個新的Resources對象,這個對象就是咱們可使用的apk中的資源了,這樣咱們的問題就解決了。ide
/** * Add an additional set of assets to the asset manager. This can be * either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns * the cookie of the added asset, or 0 on failure. * {@hide} */ public final int addAssetPath(String path) { int res = addAssetPathNative(path); return res; }
其次是要實現那兩個抽象方法性能
@Override public AssetManager getAssets() { return mAssetManager == null ? super.getAssets() : mAssetManager; } @Override public Resources getResources() { return mResources == null ? super.getResources() : mResources; }okay,問題搞定。這樣一來,在apk中就能夠經過R來訪問資源了。
這是本文開頭提到的另外一個須要解決的難題。爲何會有這個問題,其實很好理解,apk被宿主程序調起之後,apk中的activity其實就是一個普通的對象,不具備activity的性質,由於系統啓動activity是要作不少初始化工做的,而咱們在應用層經過反射去啓動activity是很難完成系統所作的初始化工做的,因此activity的大部分特性都沒法使用包括activity的生命週期管理,這就須要咱們本身去管理。談到activity生命週期,其實就是那幾個常見的方法:onCreate、onStart、onResume、onPause等,因爲apk中的activity不是真正意義上的activity(沒有在宿主程序中註冊且沒有徹底初始化),因此這幾個生命週期的方法系統就不會去自動調用了。針對此類問題,採用Fragment是一個不錯的方法,Fragment從3.0引入,經過support-v4包,能夠兼容3.0如下的android版本。Fragment既有相似於Activity的生命週期,又有相似於View的界面,將Fragment加入到Activity中,activity會自動管理Fragment的生命週期,經過第一篇文章咱們知道,apk中的activity是經過宿主程序中的代理activity啓動的,將Fragment加入到代理activity內部,其生命週期將徹底由代理activity來管理,可是採用這種方法,就要求apk儘可能採用Fragment來實現,還有就是在作頁面跳轉的時候有點麻煩,固然關於Fragment相關的內容我將在後面再作研究,本文不採用Fragment而是經過反射去手動管理activity的生命週期。
咱們要在代理activity中去反射apk中activity的全部生命週期的方法,而後將activity的生命週期和代理activity的生命週期進行同步。首先,反射activity生命週期的全部方法,還反射了onActivityResult這個方法,儘管它不是典型的生命週期方法,可是它頗有用。
protected void instantiateLifecircleMethods(Class<?> localClass) { String[] methodNames = new String[] { "onRestart", "onStart", "onResume", "onPause", "onStop", "onDestory" }; for (String methodName : methodNames) { Method method = null; try { method = localClass.getDeclaredMethod(methodName, new Class[] { }); method.setAccessible(true); } catch (NoSuchMethodException e) { e.printStackTrace(); } mActivityLifecircleMethods.put(methodName, method); } Method onCreate = null; try { onCreate = localClass.getDeclaredMethod("onCreate", new Class[] { Bundle.class }); onCreate.setAccessible(true); } catch (NoSuchMethodException e) { e.printStackTrace(); } mActivityLifecircleMethods.put("onCreate", onCreate); Method onActivityResult = null; try { onActivityResult = localClass.getDeclaredMethod("onActivityResult", new Class[] { int.class, int.class, Intent.class }); onActivityResult.setAccessible(true); } catch (NoSuchMethodException e) { e.printStackTrace(); } mActivityLifecircleMethods.put("onActivityResult", onActivityResult); }
其次,同步生命週期,主要看一下onResume和onPause,其餘方法是相似的。看以下代碼,很好理解,就是當系統調用代理activity生命週期方法的時候,就經過反射去顯式調用apk中activity的對應方法。
@Override protected void onResume() { super.onResume(); Method onResume = mActivityLifecircleMethods.get("onResume"); if (onResume != null) { try { onResume.invoke(mRemoteActivity, new Object[] { }); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } @Override protected void onPause() { Method onPause = mActivityLifecircleMethods.get("onPause"); if (onPause != null) { try { onPause.invoke(mRemoteActivity, new Object[] { }); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } super.onPause(); }
文章開頭提到,要想成爲一個插件apk,是要知足必定條件的,以下是採用本文機制開發插件apk所須要遵循的規範:
1. 不能用this:由於this指向的是當前對象,即apk中的activity,可是因爲activity已經不是常規意義上的activity,因此this是沒有意義的。
2. 使用that:既然this不能用,那就用that,that是apk中activity的基類BaseActivity中的一個成員,它在apk安裝運行的時候指向this,而在未安裝的時候指向宿主程序中的代理activity,anyway,that is better than this。
3. 不能直接調用activity的成員方法:而必須經過that去調用,因爲that的動態分配特性,經過that去調用activity的成員方法,在apk安裝之後仍然能夠正常運行。
4. 啓動新activity的約束:啓動外部activity不受限制,啓動apk內部的activity有限制,首先因爲apk中的activity沒註冊,因此不支持隱式調用,其次必須經過BaseActivity中定義的新方法startActivityByProxy和startActivityForResultByProxy,還有就是不支持LaunchMode。
5. 目前暫不支持Service、BroadcastReceiver等須要註冊才能使用的組件。
1. DLIntent的定義,經過自定義的intent,來完成activity的無約束調起
2. 採用Fragment的生命週期管理
3. Service、BroadcastReceiver等組件的調起
4. 性能優化
首先宿主程序運行後,會把位於/mnt/sdcard/DynamicLoadHost目錄下的全部apk都加載進來,而後點擊列表就能夠調起對應的apk,本文中的demo和第一篇文章中的demo看起來差很少,實際是有區別的,區別有兩點:activity具備生命週期、加載資源能夠用R,具體的代碼實現請你們參見源碼。