CUDA編程-(3)圖形流水線時代

圖形流水線時代

  圖中所說的頂點,爲多邊型的角。GeForce系列設計圖形流水型的目的就是渲染三角形的圖元,這裏指三角線圖元的角。三角形圖元越小,圖片的質量就越好。緩存

  頂點控制的做用:從CPU中,接受參數化後的三角形圖元的數據,而後將其轉化爲硬件支持的形式,再把這些數據放置在頂點緩存中。設計

  VS/T&L(頂點着色、變換、關照)做用:變換頂點,並指定頂點的值(顏色、法線、紋理座標、切線等),着色由像素着色器完成。blog

  三角形圖元:進一步建立邊緣方程,邊緣方程的主要做用是在三角形圖元周圍每一個像素上插入顏色和其餘數據 如紋理座標。圖片

  光柵:把哪些像素包含進來。渲染

  着色器:着色階段已經肯定了每一個像素的最終顏色。硬件

  ROP:光柵操做,它執行顏色光柵操做時經過對重疊或者鄰接物體的混合達到透明與反走樣的效果。ROP還有一步是消除鋸齒操做。消除鋸齒的操做指的是對全部的物體的顏色與像素重疊的背景進行混合或者是線性組合。每一個物體對像素點顏色的影響由物體重疊像素的多少決定。im

  FBI:管理存儲器對幀緩衝區存儲器顯示的讀寫操做。數據

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