訂餐系統之微信點餐

  通過幾天的開發、測試微信點餐demo終於完成了,特在此分享下,很差的地方請你們多指正下哈!一開始,就想這東西出來這麼久了,網上應該有不少現成的東西,因而,baidu、google了半天,基本沒發現現成的東西,也許是我搜索不得其道,也有可能你們都不肯意分享吧...因而,還得本身動手,豐衣足食!html

  仍是先交代下背景:所謂「微信點餐」,其實就是用戶經過微信app,關注公衆號,發送指定類型的信息,如地理位置信息,網站返回相關連接到微信上,經過這些連接進入wap或者html5網站,而後開始選擇商家、點餐、提交訂單等。關於微信app,與訂餐網站的關係,我簡單的畫了一個圖,比較潦草,請別噴得太厲害了!如圖1,說簡單點:微信app經過微信服務器,傳給訂餐網站(申請公衆號時,會輸入一個地址,微信服務器就是經過此地址post,get消息的),網站根據收到的消息,返回具體信息,再經過某些信息的連接進入wap或者html5站點。微信公衆平臺地址:https://mp.weixin.qq.com/ ,這幾天好像升級了,不叫公衆號了,叫訂閱號。html5

    

                                  (圖1)服務器

  至於,如何申請、如何關注,這裏就不贅述了,你懂的。要說明的是:關注後,訂餐網站會收到一個用戶關注的消息,網站返回一段說明文字,提示如何操做等信息,如圖2:
微信

          

                                                 (圖2)app

  

  下面,我就把我本身設計的處理微信消息的代碼介紹下吧,很差的地方,請大夥兒多給我指正指正。仍是先上一張UML模型圖吧,關於依賴和關聯的關係,真不怎麼弄得明白,因此都有依賴的關係表示了下,這張圖片不是很清晰,有興趣的能夠下載源文件看下uml.rar,見圖3:微信公衆平臺

      

  

  下面仍是簡單對幾個類進行說明下吧,這樣你們看得明白點。ide

  BaseNotice.cs,此類表示消息基類,由於每一個消息都有幾個字段是相同的,如ToUserName、FromUserName、CreateTime、MsgType等,全部抽象出一個基類,此類還有一個抽象方法LoadXml,根據xml返回類的對像的實例。其餘具體消息繼承此類,加上本身特定的信息。post

     text.cs ,此類表示文本消息類,除了有BaseNotice中有的屬性外,還有一個Content,表示文本信息內容。且實現LoadXml方法,返回一個text實例,代碼以下:測試

/// <summary>
    /// 文本消息
    /// </summary>
    public class text : BaseNotice
    {
        /// <summary>
        /// 根據xml返回對像
        /// </summary>
        /// <param name="xml"></param>
        /// <returns></returns>
        public override BaseNotice LoadXml(string xml)
        {
            text notice = new text();

            //<xml>
            //<ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>
            //<FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName> 
            //<CreateTime>1348831860</CreateTime>
            //<MsgType><![CDATA[text]]></MsgType>
            //<Content><![CDATA[this is a test]]></Content>
            //<MsgId>1234567890123456</MsgId>
            //</xml>

            System.Xml.XmlDocument d = new System.Xml.XmlDocument();
            d.LoadXml(xml);
            System.Xml.XmlCDataSection n = d.SelectSingleNode("/xml/ToUserName").FirstChild as System.Xml.XmlCDataSection;

            notice.ToUserName = n.Value;

            n = d.SelectSingleNode("/xml/FromUserName").FirstChild as System.Xml.XmlCDataSection;
            notice.FromUserName = n.Value;

            //n = d.SelectSingleNode("/xml/CreateTime").FirstChild as System.Xml.XmlCDataSection;
            //notice.CreateTime = n.Value;

            n = d.SelectSingleNode("/xml/MsgType").FirstChild as System.Xml.XmlCDataSection;
            notice.MsgType = n.Value;

            n = d.SelectSingleNode("/xml/Content").FirstChild as System.Xml.XmlCDataSection;
            notice.Content = n.Value;

            //n = d.SelectSingleNode("/xml/MsgId").FirstChild as System.Xml.XmlCDataSection;
            //notice.MsgId = n.Value;


            return notice;
        }

        /// <summary>
        /// 消息內容  
        /// </summary>
        public string Content
        {
            get;
            set;
        }
    }
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  location.cs,此類表示地理位置消息類,除了有BaseNotice中有的屬性外,還有Location_X(緯度),Location_Y(經度)等信息。實現代碼與text.cs差很少,這裏就再也不貼了。網站

    BaseHandler.cs,表示處理消息的基類,定義了一個抽象方法HandleNotice,由具體處理類,去實現,代碼比較簡單,以下:

 /// <summary>
    /// 處理消息基類
    /// </summary>
    public abstract class BaseHandler
    {
        protected BaseNotice notice;

        public BaseHandler(BaseNotice _notice)
        {
            notice = _notice;
        }

        /// <summary>
        /// 處理消息,每一個子類重寫此法
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public abstract string HandleNotice();
        
    }
View Code

  TextHandler.cs,此類表示處理文本信息的類,對用戶發送的文本進行處理,而後返回相關信息。按上面的描述,發送「d」或者「訂單」,返回今天的訂單,其餘文本,直接返回說明信息。代碼以下:

/// <summary>
    /// 文本信息處理類
    /// </summary>
    public class TextHandler : BaseHandler
    {
        public TextHandler(BaseNotice _notice)
            : base(_notice)
        {

        }

        /// <summary>
        /// 文本信息處理方法,若是文本信息 = d,返回今天訂單
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override string HandleNotice()
        {
            StringBuilder backmsg = new StringBuilder();
            text model = (text)base.notice;

            backmsg.Append("<xml>");
            backmsg.Append("<ToUserName><![CDATA[" + model.FromUserName + "]]></ToUserName>");
            backmsg.Append("<FromUserName><![CDATA[" + model.ToUserName + "]]></FromUserName>");
            backmsg.Append("<CreateTime>" + DateTime.Now.Ticks + "</CreateTime>");

            string Content = "";

            if (model.Content.ToLower().Trim() == "d" || model.Content.ToLower().IndexOf("訂單") >= 0)
            {
                ETogoOrder dal = new ETogoOrder();

                StringBuilder ordermsg = new StringBuilder("");

                IList<ETogoOrderInfo> orderlist = dal.GetList(3, 1, " tempcode='" + model.ToUserName + "' and ordertime > '"+DateTime.Now.ToShortDateString()+"' ", "dataid", 1);
                if (orderlist.Count > 0)
                {
                    ordermsg.Append("今日訂單");

                    foreach (var item in orderlist)
                    {
                        ordermsg.Append("\r\n訂單號:");
                        ordermsg.Append("\r\n" + item.OrderID);
                        ordermsg.Append("\r\n訂單時間:" + item.orderTime.ToShortTimeString());
                        ordermsg.Append("\r\n訂單狀態:" + ConfigHelper.TurnOrderState(item.State));

                        IList<FoodInOrderInfo> foodlist = new EOrderFood().GetAllByOrderID(item.OrderID);
                        foreach (var food in foodlist)
                        {
                            ordermsg.Append("\r\n" + food.FoodName + "(" + food.FoodPrice + "x" + food.Num + ")");
                        }

                        ordermsg.Append("\r\n==================");
                    }
                   
                }
                else
                {
                    ordermsg.Append("您今天尚未訂餐點哦");
                    ordermsg.Append("\r\n==================");
                }
                Content = ordermsg.ToString();


            }
            else//其餘地方返回原信息
            {
                Content = ConfigHelper.GetConfigBackMsg();
            }
            backmsg.Append("<Content><![CDATA[" + Content.ToString() + "]]></Content>");
            backmsg.Append(" <MsgType><![CDATA[text]]></MsgType>");
            backmsg.Append(" </xml> ");

            return backmsg.ToString();
        }
    }
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  LocationHandler.cs,此類用於處理地理位置信息,和TextHandler.cs代碼差很少,就是實現了HandleNotice方法。

    NoticeFactory.cs,此類表示根據消息類型,返回具體處理類,用了簡單工廠,每次要增長具體消息處理類,這還要加個分支,有點糾結,代碼以下:

/// <summary>
    /// 根據消息類型,返回對像
    /// </summary>
    public class NoticeFactory
    {
        const string AssemblyPath = "Hangjing.Weixin";//用於反射
        public static BaseHandler CreateInstance(string xml)
        {
            BaseHandler handler = null;
            //解析數據
            System.Xml.XmlDocument d = new System.Xml.XmlDocument();
            d.LoadXml(xml);
            System.Xml.XmlCDataSection n = d.SelectSingleNode("/xml/MsgType").FirstChild as System.Xml.XmlCDataSection;
            HJlog.toLog("MsgType=" + n.Value);

            Type type = Type.GetType(string.Format(AssemblyPath + ".{0}," + AssemblyPath, n.Value.Trim()), false, true);
            BaseNotice noticemodel = (BaseNotice)Activator.CreateInstance(type);
               
            if (noticemodel != null)
            {
                noticemodel = noticemodel.LoadXml(xml);
                switch (noticemodel.MsgType)
                {
                    case "text":
                        handler = new TextHandler(noticemodel);
                        break;
                    case "event":
                        handler = new EventHandler(noticemodel);
                        break;
                    case "location":
                        handler = new LocationHandler(noticemodel);
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
            else
            {
                HJlog.toLog("noticemodel=mull");
            }

            return handler;
        }
    }
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 weixinHelper.cs,此類封裝了一些基本操做,如驗證消息是否來來自微信服務器,獲取微信服務器post來的消息,最主要的仍是處理消息的地方,無論添加多少消息類型,這裏都不用修改,代碼以下:

 /// <summary>
        /// 根據接到的信息,返回內容
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public string HandleData()
        {
            string userdata = reciveData();

            string backmsg = "";

            BaseHandler handler = NoticeFactory.CreateInstance(userdata);//根據不一樣消息類型,返回具體處理類,
            if (handler != null)
            {
                backmsg = handler.HandleNotice();
                HJlog.toLog("handler != null " + backmsg);
            }
            else
            {
                HJlog.toLog("handler == null ");
            }


            return backmsg.ToString();
        }
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  客戶端(指在公衆平臺設置的那個連接)代碼就相對簡單了(不過判斷是否網站接入的不知道是什麼時間調用的),代碼以下:

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        weixinHelper wx = new weixinHelper(Context);

        if (wx.isJoin())//若是是網站接入
        {
            Response.Write(wx.isValidRequest());
            Response.End();
            //HJlog.toLog("若是是網站接入");
            return;
        }
        else//接收消息
        {
            Response.Write(wx.HandleData());
            //HJlog.toLog("接收消息");
            Response.End();
            return;
        }

    }
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  經過返回的連接,進入網站後,就全是html5的事兒了,第一次寫,還真是用了很多時間。寫得很差,代碼就不貼了,上幾個截圖吧【html5界面爲我家妞妞製做,妞妞辛苦了^_^】:

       

  以上就是微信點餐相關內容了,其實也就那點事兒,寫得很差,見諒,有興趣的就掃一掃吧,若是你也開發這方便的,一塊兒交流下:

                        

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