做爲前端開發,咱們在開發網頁的時候,每每須要在頁面上展現不少圖片的icon,因爲矢量字體的icon只能展現純色的字體,對於一些顏色豐富的頁面icon咱們還須要使用圖片去展現。爲了提升網頁加載的速度,每每須要將零散的小圖標拼成一張圖,經過background-position來定位就能夠了。傳統的作法是UI設計師把psd的原稿給到前端,前端開發將頁面上須要的圖片icon所有切出來,而後用ps拼到一張圖片上,而且記住每一個圖標在圖片上的位置,這種集合了頁面許多小圖標的圖片在前端一般叫作雪碧圖(sprite),一般拼雪碧圖須要耗費前端開發的大量時間,很是影響開發的效率。javascript
其實對於雪碧圖能夠經過一些圖片處理的軟件自動生成,而且對應的css文件也會相應的生成。下面介紹經過gulp集成工具結合gulp.spritesmith、GraphicsMagick來自動生成雪碧圖的方法。css
具體代碼前端
var gulp = require('gulp'); var spritesmith = require('gulp.spritesmith'); var merge = require('merge-stream'); gulp.task('sprite', function () { var spriteData = gulp.src('image/*.png').pipe(spritesmith({ imgName: 'icon.png', cssName: 'icon.css', imgPath: '../sprite/icon.png', algorithm: 'top-down', cssOpts: { cssSelector: function (sprite) { return '.sp-' + sprite.name; } } })); var imgStream = spriteData.img.pipe(gulp.dest('./output/sprite')); var cssStream = spriteData.css.pipe(gulp.dest('./output/style')); return merge(imgStream, cssStream); }); gulp.task('common', ['sprite'], function () {}); gulp.task('retina-sprite', function () { var spriteData = gulp.src('image/*.png').pipe(spritesmith({ imgName: 'icon.png', cssName: 'icon.css', imgPath: '../sprite/icon.png', algorithm: 'binary-tree',//binary-tree,top-down retinaSrcFilter: './image/*@2x.png', retinaImgName: 'icon@2x.png', retinaImgPath: '../sprite/icon@2x.png', cssOpts: { cssSelector: function (sprite) { return '.sp-' + sprite.name; } } })); var imgStream = spriteData.img.pipe(gulp.dest('./output/sprite')); var cssStream = spriteData.css.pipe(gulp.dest('./output/style')); return merge(imgStream, cssStream); }); gulp.task('retina', ['retina-sprite'], function () {});
對應的文件目錄java
image文件中放置須要拼接的圖片,output文件夾裏放置生成的雪碧圖和對應的css文件。以上代碼能夠自動生成一倍的和兩倍的雪碧圖,用來適應retina屏和非retina屏幕。用node運行gulp common就能夠生成一倍的雪碧圖,運行gulp retina就能夠自動生成兩倍的雪碧圖用來適應retina屏。node