(譯)React hooks:它不是一種魔法,只是一個數組——使用圖表揭祕提案規則

原文地址:https://medium.com/@ryardley/react-hooks-not-magic-just-arrays-cd4f1857236ejavascript

譯文:染陌 (Githubhtml

譯文地址:https://github.com/answershuto/Blogjava

轉載請著名出處react

我是一名hooks API的忠實粉絲,然而它對你的使用會有一些奇怪的約束,因此我在本文中使用一個模型來把原理展現給那些想去使用新的API卻難以理解它的規則的人。git

警告:Hooks 還處於實驗階段

本文提到的 Hooks API 還處於實驗階段,若是你須要的是穩定的 React API 文檔,能夠從這裏找到。github

解密 Hooks 的工做方式

我發現一些同窗苦苦思索新的 Hooks API 中的「魔法」,因此我打算嘗試着去解釋一下,至少從表層出發,它是如何工做的。編程

Hooks 的規則

React 核心團隊在Hooks的提案中提出了兩個在你使用Hooks的過程當中必須去遵照的主要規則。數組

  • 請不要在循環、條件或者嵌套函數中調用 Hooks
  • 都有在 React 函數中才去調用 Hooks

後者我以爲是顯而易見的,你須要用函數的方式把行爲與組件關聯起來才能把行爲添加到組件。函數

然而對於前者,我認爲它會讓人產生困惑,由於這樣使用 API 編程彷佛顯得不那麼天然,但這就是我今天要套索的內容。this

Hooks 的狀態管理都是依賴數組的

爲了讓你們產生一個更清晰的模型,讓咱們來看一下 Hooks 的簡單實現多是什麼樣子。

須要注意的是,這部份內容只是 API 的一種可能實現方法,以便讀者更好地趣理解它。它並非 API 實際在內部的工做方式,並且它只是一個提案,在將來都會有可能發生變化。

咱們應該如何實現「useState()」呢?

讓咱們經過一個例子來理解狀態多是如何工做的。

首先讓咱們從一個組件開始:

代碼地址

/* 譯:https://github.com/answershuto */
function RenderFunctionComponent() {
  const [firstName, setFirstName] = useState("Rudi");
  const [lastName, setLastName] = useState("Yardley");

  return (
    <Button onClick={() => setFirstName("Fred")}>Fred</Button>
  );
}

Hooks API 背後的思想是你能夠將一個 setter 函數經過 Hook 函數的第二個參數返回,用該函數來控制 Hook 管理的壯體。

因此 React 能用這個作什麼呢?

首先讓咱們解釋一下它在 React 內部是如何工做的。在執行上下文去渲染一個特殊組件的時候,下面這些步驟會被執行。這意味着,數據的存儲是獨立於組件以外的。該狀態不能與其餘組件共享,可是它擁有一個獨立的做用域,在該做用域須要被渲染時讀取數據。

(1)初始化

建立兩個空數組「setters」與「state」

設置指針「cursor」爲 0

(2)首次渲染

首次執行組件函數

每當 useState() 被調用時,若是它是首次渲染,它會經過 push 將一個 setter 方法(綁定了指針「cursor」位置)放進 setters 數組中,同時,也會將另外一個對應的狀態放進 state 數組中去。

(3)後續渲染

每次的後續渲染都會重置指針「cursor」的位置,並會從每一個數組中讀取對應的值。

(4)處理事件

每一個 setter 都會有一個對應的指針位置的引用,所以當觸發任何 setter 調用的時候都會觸發去改變狀態數組中的對應的值。

以及底層的實現

這是一段示例代碼:

代碼地址

let state = [];
let setters = [];
let firstRun = true;
let cursor = 0;

function createSetter(cursor) {
  return function setterWithCursor(newVal) {
    state[cursor] = newVal;
  };
}

/* 譯:https://github.com/answershuto */
// This is the pseudocode for the useState helper
export function useState(initVal) {
  if (firstRun) {
    state.push(initVal);
    setters.push(createSetter(cursor));
    firstRun = false;
  }

  const setter = setters[cursor];
  const value = state[cursor];

  cursor++;
  return [value, setter];
}

/* 譯:https://github.com/answershuto */
// Our component code that uses hooks
function RenderFunctionComponent() {
  const [firstName, setFirstName] = useState("Rudi"); // cursor: 0
  const [lastName, setLastName] = useState("Yardley"); // cursor: 1

  return (
    <div>
      <Button onClick={() => setFirstName("Richard")}>Richard</Button>
      <Button onClick={() => setFirstName("Fred")}>Fred</Button>
    </div>
  );
}

// This is sort of simulating Reacts rendering cycle
function MyComponent() {
  cursor = 0; // resetting the cursor
  return <RenderFunctionComponent />; // render
}

console.log(state); // Pre-render: []
MyComponent();
console.log(state); // First-render: ['Rudi', 'Yardley']
MyComponent();
console.log(state); // Subsequent-render: ['Rudi', 'Yardley']

// click the 'Fred' button

console.log(state); // After-click: ['Fred', 'Yardley']

爲何說順序很重要呢?

若是咱們基於一些外部條件或是說組件的狀態去改變 Hooks 在渲染週期的順序,那會發生什麼呢?

讓咱們作一些 React 團隊禁止去作的事情。

代碼地址

let firstRender = true;

function RenderFunctionComponent() {
  let initName;
  
  if(firstRender){
    [initName] = useState("Rudi");
    firstRender = false;
  }
  const [firstName, setFirstName] = useState(initName);
  const [lastName, setLastName] = useState("Yardley");

  return (
    <Button onClick={() => setFirstName("Fred")}>Fred</Button>
  );
}

咱們在條件語句中調用了 useState 函數,讓咱們看看它對整個系統形成的破壞。

糟糕組件的首次渲染

到此爲止,咱們的變量 firstName 與 lastName 依舊包含了正確的數據,讓咱們繼續去看一下第二次渲染會發生什麼事情。

糟糕的第二次渲染

如今 firstName 與 lastName 這兩個變量所有被設置爲「Rudi」,與咱們實際的存儲狀態不符。

這個例子的用法顯然是不正確的,可是它讓咱們知道了爲何咱們必須使用 React 團隊規定的規則去使用 Hooks。

React 團隊制定了這個規則,是由於若是不遵循這套規則去使用 Hooks API會致使數據有問題。

思考 Hooks 維護了一些列的數組,因此你不該該去違反這些規則

因此你如今應該清除爲何你不該該在條件語句或者循環語句中使用 Hooks 了。由於咱們維護了一個指針「cursor」指向一個數組,若是你改變了 render 函數內部的調用順序,那麼這個指針「cursor」將不會匹配到正確的數據,你的調用也將不會指向正確的數據或句柄。

所以,有一個訣竅就是你須要思考 Hooks 做爲一組須要一個匹配一致的指針「cursor」去管理的數組(染陌譯)。若是作到了這一點,那麼採用任何的寫法它均可以正常工做。

總結

但願經過上述的講解,我已經給你們創建了一個關於 Hooks 的更加清晰的思惟模型,以此能夠去思考新的 Hooks API 底層到底作了什麼事情。請記住,它真正的價值在於可以關注點彙集在一塊兒,同時當心它的順序,那使用 Hooks API 會很高的回報。

Hooks 是 React 組件的一個頗有用的插件,這也佐證了爲什麼你們爲什麼對此感到如此興奮。若是你腦海中造成了我上述的這種思惟模型,把這種狀態做爲一組數組的存在,那麼你就會發如今使用中不會打破它的規則。

我但願未來再去研究一下 useEffects useEffects 方法,並嘗試將其與 React 的生命週期進行比較。

這篇文章是一篇在線文檔,若是你想要參與貢獻或者有任何有誤的地方,歡迎聯繫我。

你能夠在 Twitter 上面 fllow 我(Rudi Yardley)或者在Github找到我。

染陌 譯:https://github.com/answershuto

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