Unity的GameObject的static的屬性是個特殊的存在,當爲了性能勾選了static以後,運行時修改static屬性是無效的,只有編輯的時候修改纔是有效的。稍不注意,不少時候發現程序沒法按照預期的結果運行,以後發現是static在運行時能夠修改,可是無效,有點不明白Unity的這個設計。記錄一下來避免發生相似的錯誤!ide