網易雷火 Unity面經

大概是2個多月前的面試,最近一段時間太忙了沒時間寫博客,終於得空把面經補上了。面試 一面算法 Unity回調方法執行順序 Animator和Animation區別 說說對象池 unity各類回調方法特徵 C# GC 非託管資源回收 Tcp和Udp特徵以及區別 操做系統原語 進程通訊方式 補碼求解 子掩碼計算 死鎖問題 Lamada表達式 委託和事件的區別 閉包 排序樹遍歷 B+樹原理優勢 從1億個
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