前文 <一行機器指令感覺下內存操做到底有多慢> 中,咱們體驗到了 CPU 流水線阻塞帶來的數量級性能差別。當時只是根據機器碼,分析推斷出來的,此次咱們作一些更小的實驗來分析驗證。segmentfault
動手以前,咱們先了解一些背景。在 \<CPU 提供了什麼> 一文中介紹過,CPU 對外提供了運行機器指令的能力。那 CPU 又是如何執行機器指令的呢?緩存
一條機器指令,在 CPU 內部也分爲好多個細分步驟,邏輯上來講能夠劃分爲這麼五個階段:性能優化
例如連續的 ABCD 四條指令,CPU 並非先完整的執行完 A,纔會開始執行 B;而是 A 取指令完成,則開始解析指令 A,同時繼續取指令 B,依次類推,造成了流水線做業。併發
理想狀況下,充分利用 CPU 硬件資源,也就是讓流水線上的每一個器件,一直保持工做。然而實際上,由於各類緣由,CPU 無法完整的跑滿流水線。分佈式
好比:函數
400553
的指令。je 400553
對於這種分支指令,CPU 有分支預測技術,基於以前的結果預測本次分支的走向,儘可能減小流水線阻塞。性能
r8
依賴於第一條指令的結果。mov r8,QWORD PTR [rdi] add r8,0x1
這種時候,CPU 會利用操做數前推技術,儘可能減小阻塞等待。學習
現代複雜的 CPU 硬件,其實也不僅有一條 CPU 流水線。簡單從邏輯上來理解,能夠假設是有多條流水線,能夠同時執行指令,可是也並非簡單的重複整個流水線上的全部硬件。測試
多發射能夠理解爲 CPU 硬件層面的併發,若是兩條指令沒有先後的順序依賴,那麼是徹底能夠併發執行的。CPU 只須要保證執行的最終結果是符合指望的就能夠,其實不少的性能優化,都是這一個原則,經過優化執行過程,可是保持最終結果一致。優化
理論須要結合實踐,有實際的體驗,才能更清晰的理解原理。
此次咱們用 C 內聯彙編來構建了幾個用例來體會這其中的差別。
#include <stdio.h> void test(long *a, long *b, long *c, long *d) { __asm__ ( "mov r8, 0x0;" "mov r9, 0x0;" "mov r10, 0x0;" "mov r11, 0x0;" ); for (long i = 0; i <= 0xffffffff; i++) { } __asm__ ( "mov [rdi], r8;" "mov [rsi], r9;" "mov [rdx], r10;" "mov [rcx], r11;" ); } int main(void) { long a = 0; long b = 0; long c = 0; long d = 0; test(&a, &b, &c, &d); printf("a = %ldn", a); printf("b = %ldn", b); printf("c = %ldn", c); printf("d = %ldn", d); return 0; }
咱們用以下命令才執行,只須要 1.38
秒。
注意,須要使用 -O1
編譯,由於 -O0
下,基準代碼自己的開銷也會很大。
$ gcc -masm=intel -std=c99 -o asm -O1 -g3 asm.c $ time ./asm a = 0 b = 0 c = 0 d = 0 real 0m1.380s user 0m1.379s sys 0m0.001s
以上的代碼,咱們主要是構建了一個空的 for
循環,能夠看下彙編代碼來確認下。
一下是 test
函數對應的彙編,確認空的 for
循環代碼沒有被編譯器優化掉。
000000000040052d <test>: 40052d: 49 c7 c0 00 00 00 00 mov r8,0x0 400534: 49 c7 c1 00 00 00 00 mov r9,0x0 40053b: 49 c7 c2 00 00 00 00 mov r10,0x0 400542: 49 c7 c3 00 00 00 00 mov r11,0x0 400549: 48 b8 00 00 00 00 01 movabs rax,0x100000000 400550: 00 00 00 400553: 48 83 e8 01 sub rax,0x1 // 在 -O1 的優化下,變成了 -1 操做 400557: 75 fa jne 400553 <test+0x26> 400559: 4c 89 07 mov QWORD PTR [rdi],r8 40055c: 4c 89 0e mov QWORD PTR [rsi],r9 40055f: 4c 89 12 mov QWORD PTR [rdx],r10 400562: 4c 89 19 mov QWORD PTR [rcx],r11 400565: c3 ret
此次咱們在 for
循環中,加入了 「加一」 和 「寫內存」 的兩條指令。
for (long i = 0; i <= 0xffffffff; i++) { __asm__ ( "add r8, 0x1;" "mov [rdi], r8;" ); }
本次執行時間,跟基礎測試基本無差異。
說明新加入的兩條指令,和基準測試用的空 for
循環,被「併發」 執行了,因此並無增長執行時間。
$ gcc -masm=intel -std=c99 -o asm -O1 -g3 asm.c $ time ./asm a = 4294967296 b = 0 c = 0 d = 0 real 0m1.381s user 0m1.381s sys 0m0.000s
這個例子,也就是上一篇中優化 LuaJIT 時碰到的狀況。
新加入的內存讀,跟原有的內存寫,構成了數據依賴。
for (long i = 0; i <= 0xffffffff; i++) { __asm__ ( "mov r8, [rdi];" "add r8, 0x1;" "mov [rdi], r8;" ); }
再來看執行時間,此次明顯慢了很是多,是的,流水線阻塞的效果就是這麼感人😅
$ gcc -masm=intel -std=c99 -o asm -O1 -g3 asm.c $ time ./asm a = 4294967296 b = 0 c = 0 d = 0 real 0m8.723s user 0m8.720s sys 0m0.003s
此次咱們加入另外三組相似的指令,每一組都構成同樣的數據依賴。
for (long i = 0; i <= 0xffffffff; i++) { __asm__ ( "mov r8, [rdi];" "add r8, 0x1;" "mov [rdi], r8;" "mov r9, [rsi];" "add r9, 0x1;" "mov [rsi], r9;" "mov r10, [rdx];" "add r10, 0x1;" "mov [rdx], r10;" "mov r11, [rcx];" "add r11, 0x1;" "mov [rcx], r11;" ); }
咱們再看執行時間,跟上一組幾乎無差異。由於 CPU 的亂序執行,並不會只是在那裏傻等。
反過來講,其實流水線阻塞也不是那麼可怕,有指令阻塞的時候,CPU 仍是能夠乾點別的。
$ gcc -masm=intel -std=c99 -o asm -O1 -g3 asm.c $ time ./asm a = 4294967296 b = 4294967296 c = 4294967296 d = 4294967296 real 0m8.675s user 0m8.674s sys 0m0.001s
現代 CPU 幾十億個的晶體管,不是用來擺看的,內部其實有很是複雜的電路。
不少軟件層面常見的優化技術,在 CPU 硬件裏也是有大量使用的。
流水線,多發射,這兩個在我我的看來,是屬於很重要的概念,對於軟件工程師來講,也是須要能深刻理解的。不只僅是理解這個機器指令,在 CPU 上是如何執行,也是典型的系統構建思路。
最近有學習一些分佈式事務的知識,其實原理上跟 CPU 硬件系統也是很是的相似。
多動手實踐,仍是頗有好處的。