【UE4】萬向鎖現象及解決方法

通常,存在物體座標系和世界座標系,當物體繞Y軸轉動90度以後,物體座標系的X軸和世界座標系的Z軸就變成了同一個軸。此時,就產生了萬向鎖現象。 萬向鎖產生的原因不是歐拉角也不是旋轉順序,而是我們的思維方式和程序的執行邏輯沒有對應,也就是說是我們的觀念導致這個情況的發生。 如上在相機上添加兩個scene空節點,按如下控制相機移動就可修正萬向鎖。 沿Y軸旋轉對CineCamera進行操作 沿X/Z軸旋轉
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