</LinearLayout> java
1、動畫類型 android
Android的animation由四種類型組成:alpha、scale、translate、rotate app
XML配置文件中
ide
alpha |
漸變透明度動畫效果 |
scale |
漸變尺寸伸縮動畫效果 |
translate |
畫面轉換位置移動動畫效果 |
rotate |
畫面轉移旋轉動畫效果 |
AlphaAnimation |
漸變透明度動畫效果 |
ScaleAnimation |
漸變尺寸伸縮動畫效果 |
TranslateAnimation |
畫面轉換位置移動動畫效果 |
RotateAnimation |
畫面轉移旋轉動畫效果 |
Animation主要有兩種動畫模式:tweened 和 frame 測試
XML中 |
JavaCode |
alpha |
AlphaAnimation |
scale |
ScaleAnimation |
XML中 |
JavaCode |
translate |
TranslateAnimation |
rotate |
RotateAnimation |
3、XML文件中定義動畫 動畫
① 打開Eclipse,新建Android工程 this
② 在res目錄中新建anim文件夾 spa
③ 在anim目錄中新建一個myanim.xml(注意文件名小寫) .net
④ 加入XML的動畫代碼 xml
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<fontcolor="#000"><fontface="Arial"><?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</set></font></font>
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4、Android XML動畫解析
1. Alpha
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<fontcolor="#000"><fontface="Arial"><?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/>
<!-- 透明度控制動畫效果 alpha
浮點型值:
fromAlpha 屬性爲動畫起始時透明度
toAlpha 屬性爲動畫結束時透明度
說明:
0.0表示徹底透明
1.0表示徹底不透明
以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字
長整型值:
duration 屬性爲動畫持續時間
說明:
時間以毫秒爲單位
-->
</set></font></font>
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<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.4"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700"/>
</set>
<!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
在我試驗過程當中,使用android.res.anim中的資源時候發現
有三種動畫插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
其餘的屬於特定的動畫效果
浮點型值:
fromXScale 屬性爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸
toXScale 屬性爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸
fromYScale 屬性爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸
toYScale 屬性爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸
說明:
以上四種屬性值
0.0表示收縮到沒有
1.0表示正常無伸縮
值小於1.0表示收縮
值大於1.0表示放大
pivotX 屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
pivotY 屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
說明:
以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置
長整型值:
duration 屬性爲動畫持續時間
說明: 時間以毫秒爲單位
布爾型值:
fillAfter 屬性 當設置爲true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
-->
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<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置轉移動畫效果
整型值:
fromXDelta 屬性爲動畫起始時 X座標上的位置
toXDelta 屬性爲動畫結束時 X座標上的位置
fromYDelta 屬性爲動畫起始時 Y座標上的位置
toYDelta 屬性爲動畫結束時 Y座標上的位置
注意:
沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
默認是以本身爲相對參照物
長整型值:
duration 屬性爲動畫持續時間
說明: 時間以毫秒爲單位
-->
</set>
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<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="+350"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="3000"/>
<!-- rotate 旋轉動畫效果
屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
在我試驗過程當中,使用android.res.anim中的資源時候發現
有三種動畫插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
其餘的屬於特定的動畫效果
浮點數型值:
fromDegrees 屬性爲動畫起始時物件的角度
toDegrees 屬性爲動畫結束時物件旋轉的角度 能夠大於360度
說明:
當角度爲負數——表示逆時針旋轉
當角度爲正數——表示順時針旋轉
(負數from——to正數:順時針旋轉)
(負數from——to負數:逆時針旋轉)
(正數from——to正數:順時針旋轉)
(正數from——to負數:逆時針旋轉)
pivotX 屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
pivotY 屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置
長整型值:
duration 屬性爲動畫持續時間
說明: 時間以毫秒爲單位
-->
</set>
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publicstaticAnimation loadAnimation (Context context,intid)
//第一個參數Context爲程序的上下文
//第二個參數id爲動畫XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件
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//在代碼中定義 動畫實例對象
privateAnimation myAnimation_Alpha;
privateAnimation myAnimation_Scale;
privateAnimation myAnimation_Translate;
privateAnimation myAnimation_Rotate;
//根據各自的構造方法來初始化一個實例對象
myAnimation_Alpha =newAlphaAnimation(0.1f,1.0f);
myAnimation_Scale =newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
myAnimation_Translate =newTranslateAnimation(30.0f, -80.0f,30.0f,300.0f);
myAnimation_Rotate =newRotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
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6、Android 代碼動畫解析
1. AlphaAnimation
AlphaAnimation類對象定義
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privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha;
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AlphaAnimation(floatfromAlpha,floattoAlpha)
//第一個參數fromAlpha爲 動畫開始時候透明度
//第二個參數toAlpha爲 動畫結束時候透明度
myAnimation_Alpha =newAlphaAnimation(0.1f,1.0f);
//說明:
// 0.0表示徹底透明
// 1.0表示徹底不透明
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myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//設置時間持續時間爲 5000毫秒
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privateScaleAnimation myAnimation_Scale;
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ScaleAnimation(floatfromX,floattoX,floatfromY,floattoY,
intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,floatpivotYValue)
//第一個參數fromX爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸
//第二個參數toX爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸
//第三個參數fromY爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸
//第四個參數toY爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸
/*說明:
以上四種屬性值
0.0表示收縮到沒有
1.0表示正常無伸縮
值小於1.0表示收縮
值大於1.0表示放大
*/
//第五個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型
//第六個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
//第七個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型
//第八個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
myAnimation_Scale =newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
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myAnimation_Scale.setDuration(700);
//設置時間持續時間爲 700毫秒
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3. TranslateAnimation
ranslateAnimation類對象定義
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<font color="#000"><font face="Arial">privateTranslateAnimation myAnimation_Translate;</font></font>
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TranslateAnimation(floatfromXDelta,floattoXDelta,
floatfromYDelta,floattoYDelta)
//第一個參數fromXDelta爲動畫起始時 X座標上的移動位置
//第二個參數toXDelta爲動畫結束時 X座標上的移動位置
//第三個參數fromYDelta爲動畫起始時Y座標上的移動位置
//第四個參數toYDelta爲動畫結束時Y座標上的移動位置
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myAnimation_Translate =newTranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//設置時間持續時間爲 2000毫秒
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privateRotateAnimation myAnimation_Rotate;
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RotateAnimation(floatfromDegrees,floattoDegrees,
intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,floatpivotYValue)
//第一個參數fromDegrees爲動畫起始時的旋轉角度
//第二個參數toDegrees爲動畫旋轉到的角度
//第三個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型
//第四個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
//第五個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型
//第六個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
myAnimation_Rotate =newRotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
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myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//設置時間持續時間爲 3000毫秒
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publicvoidstartAnimation (Animation animation)
view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
view.startAnimation(myAnimation_Scale);
view.startAnimation(myAnimation_Translate);
view.startAnimation(myAnimation_Rotate);
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