transition過渡是經過初始和結束兩個狀態之間的平滑過渡實現簡單動畫的;而animation則是經過關鍵幀@keyframes來實現更爲複雜的動畫效果。本文將介紹關於animation動畫的相關知識css
和transition相似,animation也是一個複合屬性,包括animation-name、animation-duration、animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-direction、animation-play-state、animation-fill-mode共8個子屬性html
[注意]IE9-不支持;safari4-八、IOS3.2-8.四、android2.1-4.4.4須要添加-webkit-前綴android
animation-name: 動畫名稱(默認值爲none) animation-duration: 持續時間(默認值爲0) animation-timing-function: 時間函數(默認值爲ease) animation-delay: 延遲時間(默認值爲0) animation-iteration-count: 循環次數(默認值爲1) animation-direction: 動畫方向(默認值爲normal) animation-play-state: 播放狀態(默認值爲running) animation-fill-mode: 填充模式(默認值爲none)
div{ width: 300px; height: 100px; background-color: pink; animation-name: test; animation-duration: 3s; animation-timing-function: ease; animation-delay: 0s; animation-iteration-count: infinite; animation-direction: normal; animation-play-state: running; animation-fill-mode: none; } /* 關於keyframes關鍵幀的內容稍後介紹 */ @keyframes test{ 0%{background-color: lightblue;} 30%{background-color: lightgreen;} 60%{background-color: lightgray;} 100%{background-color: black;} }
animation製做動畫效果須要兩步,首先用關鍵幀聲明動畫,再用animation調用動畫web
關鍵幀的語法是以@keyframes開頭,後面緊跟着動畫名稱animation-name。from等同於0%,to等同於100%。百分比跟隨的花括號裏面的代碼,表明此時對應的樣式瀏覽器
@keyframes animation-name{ from | 0%{} n%{} to | 100%{} }
【1】百分比順序不必定非要從0%到100%排列,最終瀏覽器會自動按照0%-100%的順序進行解析app
[注意]0%不能夠省略百分號函數
@keyframes test{ 100%{background-color: black;} 60%{background-color: lightgray;} 30%{background-color: lightgreen;} 0%{background-color: lightblue;} }
div{ width: 300px; height: 100px; background-color: pink; animation-name: test; animation-duration: 3s; animation-iteration-count: infinite; }
【2】若是存在負百分數或高於100%的百分數,則該關鍵幀將被忽略oop
/* -20%和120%對應的代碼無效*/ @keyframes test{ -20%{background-color: red;} 0%{background-color: lightblue;} 30%{background-color: lightgreen;} 60%{background-color: lightgray;} 100%{background-color: black;} 120%{background-color: yellow;} }
【3】若是0%或100%不指定關鍵幀,將使用該元素默認的屬性值測試
/* 0%和100%對應的顏色是默認值pink*/ @keyframes test{ 30%{background-color: lightgreen;} 60%{background-color: lightgray;} }
【4】若存在多個@keyframes,瀏覽器只識別最後一個@keyframes裏面的值 動畫
/* 後面覆蓋前面 */ @keyframes test{ 0%{background-color: lightblue;} 30%{background-color: lightgreen;} 60%{background-color: lightgray;} 100%{background-color: black;} } @keyframes test{ 0%{background-color: blue;} 30%{background-color: green;} 60%{background-color: gray;} 100%{background-color: black;} }
【5】空的keyframes規則是有效的,它們會覆蓋前面有效的關鍵幀規則
/* 後面覆蓋前面 */ @keyframes test{ 0%{background-color: lightblue;} 30%{background-color: lightgreen;} 60%{background-color: lightgray;} 100%{background-color: black;} } @keyframes test{ }
動畫名稱
animation-name
值: none | <single-animation-name> [, <single-animation-name> ]*
初始值: none
應用於: 全部元素
繼承性: 無
<single-animation-name>: none | 自定義動畫名稱
【1】若是多個動畫試圖修改相同的屬性,那麼動畫列表的後面覆蓋前面
/* animation-name的順序是test1,test2,且它們修改的是一樣的屬性,後面覆蓋前面,因此test2有效,test1無效 */ div{ width: 300px; height: 100px; background-color: pink; animation-name: test1,test2; animation-duration: 3s; animation-iteration-count: infinite; } @keyframes test2{ 0%{background-color: blue;} 30%{background-color: green;} 60%{background-color: gray;} 100%{background-color: black;} } @keyframes test1{ 0%{background-color: lightblue;} 30%{background-color: lightgreen;} 60%{background-color: lightgray;} 100%{background-color: black;} }
【2】若是動畫的其餘7個子屬性和動畫名稱的長度不一樣,動畫名稱列表的長度決定最終的長度,多餘的值無餘,缺乏的值按照順序進行重複
div{ width: 300px; height: 100px; position: relative; background-color: pink; animation-name: test1,test2,test3; animation-duration: 3s,1s; animation-iteration-count: infinite; } @keyframes test1{ 0%{background-color: lightblue;} 30%{background-color: lightgreen;} 60%{background-color: lightgray;} 100%{background-color: black;} } @keyframes test2{ 0%{font-size: 20px;} 30%{font-size: 30px;} 60%{font-size: 40px;} 100%{font-size: 50px;} } @keyframes test3{ 0%{left: 0px;} 30%{left: 30px;} 60%{left: 40px;} 100%{left: 50px;} }
<div>測試文字</div>
持續時間
持續時間指完成動畫的時間
animation-duration
值: <time> [, <time>]*
初始值: 0s
應用於: 全部元素
繼承性: 無
animation-duration: <time>[,<time>]*
0s意味着動畫沒有時間,持續時間不能爲負值
animation-name: test1,test2; /*test1的持續時間設置爲負值,將使得整個動畫持續時間都失效,所以test2也將沒有動畫效果 */ animation-duration: -1s,1s;
時間函數
animation-timing-function
值: <single-timing-function> [, <single-timing-function>]*
初始值: ease
應用於: 全部元素
繼承性: 無
animation的時間函數相似於transition的時間函數。時間函數能夠應用於整個動畫中,也能夠應用於關鍵幀的某兩個百分比之間
div{ width: 300px; height: 100px; position: relative; background-color: pink; animation-name: test; animation-duration: 5s; animation-iteration-count: infinite; } @keyframes test{ 0%{left: 0px;animation-timing-function: ease;} 20%{left: 50px;animation-timing-function: linear;} 40%{left: 100px;animation-timing-function: ease-in;} 60%{left: 150px;animation-timing-function: ease-out;} 80%{left: 200px;animation-timing-function: step-start;} 100%{left: 250px;animation-timing-function: step-end;} }
循環次數
animation-iteration-count
值: infinite | <number>[,infinite | <number>]*
初始值: 1
應用於: 全部元素
繼承性: 無
默認爲1,能夠是整數也能夠小數,但不能是0和負數。若是爲infinite則表示無限次動畫
動畫方向
動畫方向用來定義是否動畫須要反向播放
animation-direction
值: <single-animation-direction>[,<single-animation-direction> ]*
初始值: normal
應用於: 全部元素
繼承性: 無
<single-animation-direction> = normal | reverse | alternate | alternate-reverse
normal: 正向播放
reverse: 反向播放
alternate: 若動畫只播放一次,則和正向播放同樣。若播放兩次以上,偶數次效果爲反向播放
alternate-reverse: 若動畫只播放一次,則和反向播放同樣。若播放兩次以上,偶數次效果爲正向播放
[注意]safari瀏覽器不支持reverse屬性和alternate-reverse屬性
動畫狀態
animation-play-state
值:running | paused[,running | paused]*
初始值: running
應用於: 全部元素
繼承性: 無
running表示播放中,paused表示動畫暫停
延遲時間
定義延遲多少時間後動畫開始播放
animation-delay
值: <single-animation-delay>[,<single-animation-delay> ]*
初始值: 0s
應用於: 全部元素
繼承性: 無
<single-animation-delay>= <time>[,<time>]*
[注意]該延遲時間是指整個動畫的延遲時間,而不是每一個循環的延遲時間,只在動畫開始時進行一次時間延遲
若是該值是負值,則表示動畫的起始時間從0s變爲延遲時間的絕對值
填充模式
定義動畫開始幀以前和結束幀以後的動做
[注意]android2.1-3不支持animation-fill-mode
animation-fill-mode
值: <single-animation-fill-mode>[,<single-animation-fill-mode> ]*
初始值: none
應用於: 全部元素
繼承性: 無
<single-animation-fill-mode> = none | forwards | backwards | both
none: 動畫結束後,元素移動到初始狀態 [注意]初始狀態並非指0%的元素狀態,而是元素自己屬性值 forwards: 元素停在動畫結束時的位置 [注意]動畫結束時的位置並不必定是100%定義的位置,由於動畫有可能反向運動,也有可能動畫的次數是小數 backwards:在animation-delay的時間內,元素馬上移動到動畫開始時的位置。若元素無animation-delay時,與none的效果相同 [注意]動畫開始時的位置也不必定是0%定義的位置,由於動畫有可能反向運動。 both: 同時具備forwards和backwards的效果
[注意]當持續時間animation-duration爲0s時,animation-fill-mode依然適用,當animation-fill-mode的值爲backwards時,動畫填充在任何animation-delay的階段。當animation-fill-mode的值爲forwards時,動畫將保留在100%的關鍵幀上
animation
值: <single-animation>[,<single-animation> ]*
初始值: 無
應用於: 全部元素
繼承性: 無
<single-animation> = <single-animation-name> || <single-animation-duration> || <single-animation-timing-function> || <single-animation-delay> || <single-animation-iteration-count> || <single-animation-direction> || <single-animation-fill-mode> || <single-animation-play-state>
[注意]持續時間在前,延遲時間在後,若只存在一個時間,則是持續時間
div{ width: 300px; height: 100px; background-color: pink; animation: 1s test1,infinite test2 2s 1s; } @keyframes test1{ 30%{background-color: red;} 60%{background-color: blue;} 100%{background-color: green;} } @keyframes test2{ 100%{color: white;} }
animation涉及到的事件有animationstart、animationend、animationiteration三個。這三個事件的bubbles都是yes,cancelable都是no
[注意]對於safari瀏覽器,animation的事件爲webkitAnimationStart、webkitAnimationEnd、webkitAnimationIteration
[注意]動畫事件只支持DOM2級事件處理程序的寫法
animationstart
發生在動畫開始時
【1】若是存在delay,且delay爲正值,則元素等待延遲完畢後,再觸發該事件
【2】若是delay爲負值,則元素先將初始值變爲delay的絕對值時,再觸發該事件
oSb.addEventListener('animationstart',function(){ this.innerHTML = '動畫開始'; this.style.background = 'lightgreen'; },false);
animationend
發生在動畫結束時
test.addEventListener('animationend',function(){ this.style.background="lightgreen"; this.innerHTML = '動畫結束'; },false);
animationiteration
發生在動畫的一次循環結束時,只有當iteration-count循環次數大於1時,觸發該事件
var i = 0; oSb.addEventListener('animationiteration',function(){ i++; this.innerHTML = i; },false);
【補充】
只有改變animation-name時,纔會使animation動畫效果從新觸發
oSb.style.animationName = 'none'; setTimeout(function(){ oSb.style.animationName = 'test'; },100);
屬性
這三個事件的事件對象,都有animationName和elapsedTime屬性這兩個私有屬性
animationName屬性:返回產生過渡效果的CSS屬性名
elapsedTime屬性:動畫已經運行的秒數
[注意]對於animationstart事件,elapsedTime屬性等於0,除非animation-delay屬性等於負值
<style> #test{height:100px;width:300px;background-color:lightblue;animation:anim 2s 3;} @keyframes anim{ 0%{height: 100px;} 50%{height: 50px;} 100%{height: 0;} } </style> <button id='reset'>還原</button> <div id="test"></div> <script> reset.onclick = function(){ history.go(); } test.addEventListener("animationstart", listener, false); test.addEventListener("animationend", listener, false); test.addEventListener("animationiteration", listener, false); function listener(e){ e = e || event; var li = document.createElement("li"); switch(e.type) { case "animationstart": li.innerHTML = "Started: elapsed time is " + e.elapsedTime; break; case "animationend": li.innerHTML = "Ended: elapsed time is " + e.elapsedTime; break; case "animationiteration": li.innerHTML = "New loop started at time " + e.elapsedTime; break; } test.appendChild(li); } </script>