Android動畫開發—Animation動畫效果詳解

Android的animation由四種類型組成android


XML中 
alpha
漸變透明度動畫效果

scale
漸變尺寸伸縮動畫效果

translate
畫面轉換位置移動動畫效果

rotate
畫面轉移旋轉動畫效果

JavaCode中 
AlphaAnimation
漸變透明度動畫效果

ScaleAnimation
漸變尺寸伸縮動畫效果

TranslateAnimation
畫面轉換位置移動動畫效果

RotateAnimation
畫面轉移旋轉動畫效果


Android動畫模式

Animation主要有兩種動畫模式:
一種是tweened animation(漸變更畫) 
XML中
JavaCode

alpha
AlphaAnimation

scale
ScaleAnimation

一種是frame by frame(畫面轉換動畫) 
XML中
JavaCode

translate
TranslateAnimation

rotate
RotateAnimation


如何在XML文件中定義動畫

① 打開Eclipse,新建Android工程
② 在res目錄中新建anim文件夾
③ 在anim目錄中新建一個myanim.xml(注意文件名小寫)
④ 加入XML的動畫代碼web

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    動畫

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    this

  3.   <alpha/>
    spa

  4.   <scale/>
    .net

  5.   <translate/>
    orm

  6.   <rotate/>
    xml

  7. </set>對象

複製代碼繼承

Android動畫解析--XML
<alpha>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

  3. <alpha

  4. android:fromAlpha="0.1"

  5. android:toAlpha="1.0"

  6. android:duration="3000"

  7. /> 

  8. <!-- 透明度控制動畫效果 alpha

  9.         浮點型值:

  10.             fromAlpha 屬性爲動畫起始時透明度

  11.             toAlpha   屬性爲動畫結束時透明度

  12.             說明: 

  13.                 0.0表示徹底透明

  14.                 1.0表示徹底不透明

  15.             以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字

  16.         長整型值:

  17.             duration  屬性爲動畫持續時間

  18.             說明:     

  19.                 時間以毫秒爲單位

  20. -->

  21. </set>

複製代碼

<scale>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">


  3.    <scale     

  4.           android:interpolator=

  5.                      "@android :anim/accelerate_decelerate_interpolator"

  6.           android:fromXScale="0.0"

  7.           android:toXScale="1.4"

  8.           android:fromYScale="0.0"

  9.           android:toYScale="1.4"

  10.           android:pivotX="50%"

  11.           android:pivotY="50%"

  12.           android:fillAfter="false"

  13.           android:duration="700" />

  14. </set>

  15. <!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale

  16.        屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器

  17.         在我試驗過程當中,使用android.res.anim中的資源時候發現

  18.         有三種動畫插入器:

  19.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-減速 動畫插入器

  20.             accelerate_interpolator        加速-動畫插入器

  21.             decelerate_interpolator        減速- 動畫插入器

  22.         其餘的屬於特定的動畫效果

  23.       浮點型值

  24.             fromXScale 屬性爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸    

  25.             toXScale   屬性爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸     

  26.             fromYScale 屬性爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸    

  27.             toYScale   屬性爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸    

  28.             說明:

  29.                  以上四種屬性值    

  30.                     0.0表示收縮到沒有 

  31.                     1.0表示正常無伸縮     

  32.                     值小於1.0表示收縮  

  33.                     值大於1.0表示放大

  34.             pivotX     屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置

  35.             pivotY     屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置

  36.             說明:

  37.                     以上兩個屬性值 從0%-100%中取值

  38.                     50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置

  39.         長整型值:

  40.             duration  屬性爲動畫持續時間

  41.             說明:   時間以毫秒爲單位

  42.         布爾型值:

  43.             fillAfter 屬性 當設置爲true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用

  44. -->

複製代碼

<translate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  3. <translate

  4. android:fromXDelta="30"

  5. android:toXDelta="-80"

  6. android:fromYDelta="30"

  7. android:toYDelta="300"

  8. android:duration="2000"

  9. />

  10. <!-- translate 位置轉移動畫效果

  11.         整型值:

  12.             fromXDelta 屬性爲動畫起始時 X座標上的位置    

  13.             toXDelta   屬性爲動畫結束時 X座標上的位置

  14.             fromYDelta 屬性爲動畫起始時 Y座標上的位置

  15.             toYDelta   屬性爲動畫結束時 Y座標上的位置

  16.             注意:

  17.                      沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,

  18.                      默認是以本身爲相對參照物             

  19.         長整型值:

  20.             duration  屬性爲動畫持續時間

  21.             說明:   時間以毫秒爲單位-->

  22. </set>

複製代碼

<rotate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  3. <rotate 

  4.         android:interpolator="@android :anim/accelerate_decelerate_interpolator"

  5.         android:fromDegrees="0" 

  6.         android:toDegrees="+350"         

  7.         android:pivotX="50%" 

  8.         android:pivotY="50%"     

  9.         android:duration="3000" />  

  10. <!-- rotate 旋轉動畫效果

  11.        屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器

  12.              在我試驗過程當中,使用android.res.anim中的資源時候發現

  13.              有三種動畫插入器:

  14.                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-減速 動畫插入器

  15.                accelerate_interpolator               加速-動畫插入器

  16.                 decelerate_interpolator               減速- 動畫插入器

  17.              其餘的屬於特定的動畫效果

  18.        浮點數型值:

  19.             fromDegrees 屬性爲動畫起始時物件的角度    


  20.             toDegrees   屬性爲動畫結束時物件旋轉的角度 能夠大於360度   

  21.             說明:

  22.                      當角度爲負數——表示逆時針旋轉

  23.                      當角度爲正數——表示順時針旋轉              

  24.                      (負數from——to正數:順時針旋轉)   

  25.                      (負數from——to負數:逆時針旋轉) 

  26.                      (正數from——to正數:順時針旋轉) 

  27.                      (正數from——to負數:逆時針旋轉)       

  28.             pivotX     屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置

  29.             pivotY     屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置

  30.             說明:        以上兩個屬性值 從0%-100%中取值

  31.                          50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置

  32.         長整型值:

  33.             duration  屬性爲動畫持續時間

  34.             說明:       時間以毫秒爲單位-->

  35. </set>

複製代碼

如何使用XML中的動畫效果

  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 

  2. //第一個參數Context爲程序的上下文    

  3. //第二個參數id爲動畫XML文件的引用

  4. //例子:

  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

  6. //使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件

複製代碼

如何在Java代碼中定義動畫

  1. private Animation myAnimation_Alpha;

  2. private Animation myAnimation_Scale;

  3. private Animation myAnimation_Translate;

  4. private Animation myAnimation_Rotate;

  5.     //根據各自的構造方法來初始化一個實例對象

  6. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

  7. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

  8.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

  9. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

  10. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

  11.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

複製代碼

Android動畫解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation類對象定義

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;



  2. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 

  3. //第一個參數fromAlpha爲 動畫開始時候透明度

  4. //第二個參數toAlpha爲 動畫結束時候透明度

  5. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

  6. //說明: 

  7. //                0.0表示徹底透明

  8. //                1.0表示徹底不透明

  9. //     設置動畫持續時間

  10. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

複製代碼

ScaleAnimation

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;


  2. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,


  3.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 


  4. //第一個參數fromX爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸    


  5. //第二個參數toX爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸     


  6. //第三個參數fromY爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸    


  7. //第四個參數toY爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸  


  8. /*說明:


  9.                     以上四種屬性值    


  10.                     0.0表示收縮到沒有 


  11.                     1.0表示正常無伸縮     


  12.                     值小於1.0表示收縮  


  13.                     值大於1.0表示放大


  14. */


  15. //第五個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型  


  16. //第六個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置


  17. //第七個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型   


  18. //第八個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置


  19. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,


  20.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


  21. //設置動畫持續時間



  22. myAnimation_Scale.setDuration(700);

複製代碼

TranslateAnimation

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;



  2. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,


  3.                        float fromYDelta, float toYDelta) 


  4. //第一個參數fromXDelta爲動畫起始時 X座標上的移動位置    


  5. //第二個參數toXDelta爲動畫結束時 X座標上的移動位置      


  6. //第三個參數fromYDelta爲動畫起始時Y座標上的移動位置     


  7. //第四個參數toYDelta爲動畫結束時Y座標上的移動位置 

  8. // 設置動畫持續時間



  9. myAnimation_Translate.setDuration(2000);

複製代碼

RotateAnimation

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;


  2. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 


  3.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)


  4. //第一個參數fromDegrees爲動畫起始時的旋轉角度    


  5. //第二個參數toDegrees爲動畫旋轉到的角度   


  6. //第三個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型  


  7. //第四個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置


  8. //第五個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型   


  9. //第六個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置


  10. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,


  11.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);



  12. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

複製代碼

如何使用Java代碼中的動畫效果
使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來爲View或是子類View等等添加一個動畫效果

public void startAnimation (Animation animation)

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