OpenGL超級寶典學習筆記——顯示列表

在先前的章節中,我們已經討論OpenGL基本的一些渲染技術。這些基本的技巧足夠渲染簡單的圖像,然而在渲染精細的畫面逼真的畫面的時候(非常多的頂點和紋理),如果使用之前的方式渲染(立即模式)速度就很慢了,考慮到性能的原因(特別是實時渲染)我們需要以更快的方式完成畫面的渲染。精細的畫面有大量的數據需要CPU和GPU去處理,而且把數據從應用程序發送到顯卡有帶寬和顯存的瓶頸。 顯示列表 到目前爲止,我們的
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