集合【Map、可變參數、Collections

第9天 集合
今日學習內容
 Map集合
今日學習目標
 可以說出Map集合特色
 使用Map集合添加方法保存數據
 使用」鍵找值」的方式遍歷Map集合
 使用」鍵值對」的方式遍歷Map集合
 可以使用HashMap存儲自定義鍵值對的數據
 可以說出可變參數的做用
 可以使用集合工具類
 可以使用HashMap編寫鬥地主洗牌發牌案例
第1章 Map接口概述
1.1 Map集合的特色
咱們經過查看Map接口描述,發現Map接口下的集合與Collection接口下的集合,它們存儲數據的形式不一樣,以下圖。
 Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解爲單身),向集合中存儲元素採用一個個元素的方式存儲。
 Map中的集合,元素是成對存在的(理解爲夫妻)。每一個元素由鍵與值兩部分組成,經過鍵能夠找對所對應的值。
 Collection中的集合稱爲單列集合,Map中的集合稱爲雙列集合。
 須要注意的是,Map中的集合不能包含重複的鍵,值能夠重複;每一個鍵只能對應一個值。
 Map中經常使用的集合爲HashMap集合、LinkedHashMap集合。java

1.2 Map接口中經常使用集合概述
經過查看Map接口描述,看到Map有多個子類,這裏咱們主要講解經常使用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。
 HashMap:存儲數據採用的哈希表結構,元素的存取順序不能保證一致。因爲要保證鍵的惟1、不重複,須要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法。
 LinkedHashMap:HashMap下有個子類LinkedHashMap,存儲數據採用的哈希表結構+鏈表結構。經過鏈表結構能夠保證元素的存取順序一致;經過哈希表結構能夠保證的鍵的惟1、不重複,須要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法。
 注意:Map接口中的集合都有兩個泛型變量,在使用時,要爲兩個泛型變量賦予數據類型。兩個泛型變量的數據類型能夠相同,也能夠不一樣。
1.3 Map接口中的經常使用方法數組


 put方法:將指定的鍵與值對應起來,並添加到集合中
 方法返回值爲鍵所對應的值
使用put方法時,若指定的鍵(key)在集合中沒有,則沒有這個鍵對應的值,返回null,並把指定的鍵值添加到集合中;
使用put方法時,若指定的鍵(key)在集合中存在,則返回值爲集合中鍵對應的值(該值爲替換前的值),並把指定鍵所對應的值,替換成指定的新值。
 get方法:獲取指定鍵(key)所對應的值(value)
 remove方法:根據指定的鍵(key)刪除元素,返回被刪除元素的值(value)。

 

Map接口的方法演示
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
//建立Map對象
Map map = new HashMap();
//給map中添加元素
map.put("星期一", "Monday");
map.put("星期日", "Sunday");
System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Monday}工具

    //當給Map中添加元素,會返回key對應的原來的value值,若key沒有對應的值,返回null
    System.out.println(map.put("星期一", "Mon")); // Monday
    System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Mon}

    //根據指定的key獲取對應的value
    String en = map.get("星期日");
    System.out.println(en); // Sunday

    //根據key刪除元素,會返回key對應的value值
    String value = map.remove("星期日");
    System.out.println(value); // Sunday
    System.out.println(map); // {星期一=Mon}
}

}學習

1.4 Map集合遍歷鍵找值方式
鍵找值方式:即經過元素中的鍵,獲取鍵所對應的值
操做步驟與圖解:
1.獲取Map集合中全部的鍵,因爲鍵是惟一的,因此返回一個Set集合存儲全部的鍵測試


2.遍歷鍵的Set集合,獲得每個鍵
3.根據鍵,獲取鍵所對應的值

代碼演示:
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
//建立Map對象
Map map = new HashMap();
//給map中添加元素
map.put("鄧超", "孫儷");
map.put("李晨", "范冰冰");
map.put("劉德華", "柳巖");
//獲取Map中的全部key
Set keySet = map.keySet();
//遍歷存放全部key的Set集合
Iterator it =keySet.iterator();
while(it.hasNext()){
//獲得每個key
String key = it.next();
//經過key獲取對應的value
String value = map.get(key);
System.out.println(key+"="+value);
}
}
}
1.5 Entry鍵值對對象(補充一下內部類和內部接口)
在Map類設計時,提供了一個嵌套接口:Entry。Entry將鍵值對的對應關係封裝成了對象。即鍵值對對象,這樣咱們在遍歷Map集合時,就能夠從每個鍵值對(Entry)對象中獲取對應的鍵與對應的值。this


 Entry是Map接口中提供的一個靜態內部嵌套接口。

 


 getKey()方法:獲取Entry對象中的鍵
 getValue()方法:獲取Entry對象中的值


 entrySet()方法:用於返回Map集合中全部的鍵值對(Entry)對象,以Set集合形式返回。
1.6 Map集合遍歷鍵值對方式
鍵值對方式:即經過集合中每一個鍵值對(Entry)對象,獲取鍵值對(Entry)對象中的鍵與值。
操做步驟與圖解:
1.獲取Map集合中,全部的鍵值對(Entry)對象,以Set集合形式返回。


2.遍歷包含鍵值對(Entry)對象的Set集合,獲得每個鍵值對(Entry)對象
3.經過鍵值對(Entry)對象,獲取Entry對象中的鍵與值。

 

public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
//建立Map對象
Map map = new HashMap();
//給map中添加元素
map.put("鄧超", "孫儷");
map.put("李晨", "范冰冰");
map.put("劉德華", "柳巖");
//獲取Map中的全部key與value的對應關係
Set> entrySet = map.entrySet();
//遍歷Set集合
Iterator> it =entrySet.iterator();
while(it.hasNext()){
//獲得每一對對應關係
Map.Entry entry = it.next();
//經過每一對對應關係獲取對應的key
String key = entry.getKey();
//經過每一對對應關係獲取對應的value
String value = entry.getValue();
System.out.println(key+"="+value);
}
}
}
注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach進行遍歷。可是轉成Set以後就可使用了。
1.7 HashMap存儲自定義類型鍵值
練習1:使用map存儲:鍵爲學號,值爲一個學生的對象, 學生對象有屬性(姓名,年齡)
練習2:使用map存儲:鍵爲學生(姓名,年齡)值爲學生本身的家庭住址。那麼,既然有對應關係,則將學生對象和家庭住址存儲到map集合中。學生做 爲鍵, 家庭住址做爲值。
注意,學生姓名相同而且年齡相同視爲同一名學生。
 學生類
public class Student {
private String name;
private int age;編碼

//編寫構造方法,文檔中已省略
//編寫get,set方法,文檔中已省略
//編寫toString方法,文檔中已省略

}
 測試類
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
//1,建立hashmap集合對象。
Map map = new HashMap();spa

    //2,添加元素。
    map.put(new Student("lisi",28), "上海");
    map.put(new Student("wangwu",22), "北京");
    map.put(new Student("zhaoliu",24), "成都");
    map.put(new Student("zhouqi",25), "廣州");
    map.put(new Student("wangwu",22), "南京");

    //3,取出元素。鍵找值方式
    Set<Student> keySet = map.keySet();
    for(Student key : keySet){
        String value = map.get(key);
        System.out.println(key.toString()+"....."+value);
    }

    //取出元素。鍵值對方式
    Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();
    for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {
        Student key = entry.getKey();
        String value = entry.getValue();
        System.out.println(key.toString()+"....."+value);
    }
}

}
 當給HashMap中存放自定義對象時,若是自定義對象做爲key存在,這時要保證對象惟一,必須複寫對象的hashCode和equals方法(若是忘記,請回顧HashSet存放自定義對象)。
 若是要保證map中存放的key和取出的順序一致,可使用LinkedHashMap集合來存放。
1.8 LinkedHashMap
咱們知道HashMap保證成對元素惟一,而且查詢速度很快,但是成對元素存放進去是沒有順序的,那麼咱們要保證有序,還要速度快怎麼辦呢?
在HashMap下面有一個子類LinkedHashMap,它是鏈表和哈希表組合的一個數據存儲結構。設計

public class LinkedHashMapDmeo {
public static void main(String[] args) {code

  LinkedHashMap<StringString> map = new LinkedHashMap<String,String>();

  map.put("鄧超""孫儷");
  map.put("李晨""范冰冰");
  map.put("劉德華""柳巖");

  Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();

  for (Entry<StringString> entry : entrySet) {
    System.out.println(entry.getKey()+"  "+entry.getValue());
   }

}
}
結果:
鄧超 孫儷
李晨 范冰冰
劉德華 柳巖
1.9 Properties類介紹
Properties 類表示了一個持久的屬性集。Properties 可保存在流中或從流中加載。屬性列表中每一個鍵及其對應值都是一個字符串。
特色:
一、Hashtable的子類,map集合中的方法均可以用。
二、該集合沒有泛型。鍵值都是字符串。
三、它是一個能夠持久化的屬性集。鍵值能夠存儲到集合中,也能夠存儲到持久化的設備(硬盤、U盤、光盤)上。鍵值的來源也能夠是持久化的設備。
四、有和流技術相結合的方法。


 load(InputStream) 把指定流所對應的文件中的數據,讀取出來,保存到Propertie集合中
 load(Reader)
 store(OutputStream,commonts)把集合中的數據,保存到指定的流所對應的文件中,參數commonts表明對描述信息
 Store(Writer,comments);
5.成員方法:

 

  • public Object setProperty(String key, String value)調用 Hashtable 的方法 put。
  • public String getProperty(String key)用指定的鍵在此屬性列表中搜索屬性
  • public Set stringPropertyNames()返回此屬性列表中的鍵集,

代碼演示:
/*

    • Properties集合,它是惟一一個能與IO流交互的集合
    • 需求:向Properties集合中添加元素,並遍歷
    • 方法:
  • public Object setProperty(String key, String value)調用 Hashtable 的方法 put。

  • public Set stringPropertyNames()返回此屬性列表中的鍵集,

  • public String getProperty(String key)用指定的鍵在此屬性列表中搜索屬性
    */
    public class PropertiesDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
    //建立集合對象
    Properties prop = new Properties();
    //添加元素到集合
    //prop.put(key, value);
    prop.setProperty("周迅", "張學友");
    prop.setProperty("李小璐", "賈乃亮");
    prop.setProperty("楊冪", "劉愷威");

    //System.out.println(prop);//測試的使用
    //遍歷集合
    Set<String> keys = prop.stringPropertyNames();
    for (String key : keys) {
        //經過鍵 找值
        //prop.get(key)
        String value = prop.getProperty(key);
        System.out.println(key+"==" +value);
    }

    }
    }
    1.10 讀取文件中的數據,並保存到集合
    需求:從屬性集文件prop.properties 中取出數據,保存到集合中
    分析:
    1,建立集合
    2,建立流對象
    3,把流所對應文件中的數據 讀取到集合中
    load(InputStream) 把指定流所對應的文件中的數據,讀取出來,保存到Propertie集合中
    load(Reader)
    4,關閉流
    5,顯示集合中的數據
    代碼演示:
    public class PropertiesDemo03 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    //1,建立集合
    Properties prop = new Properties();
    //2,建立流對象
    FileReader in = new FileReader("prop.properties");
    //3,把流所對應文件中的數據 讀取到集合中
    prop.load(in);
    //4,關閉流
    in.close();
    //5,顯示集合中的數據
    System.out.println(prop);

    }
    }
    1.11 可變參數
    在JDK1.5以後,若是咱們定義一個方法須要接受多個參數,而且多個參數類型一致,咱們能夠對其簡化成以下格式:
    修飾符 返回值類型 方法名(參數類型… 形參名){ }
    其實這個書寫徹底等價與
    修飾符 返回值類型 方法名(參數類型[] 形參名){ }
    只是後面這種定義,在調用時必須傳遞數組,而前者能夠直接傳遞數據便可。

jdk1.5之後。出現了簡化操做。… 用在參數上,稱之爲可變參數。
一樣是表明數組,可是在調用這個帶有可變參數的方法時,不用建立數組(這就是簡單之處),直接將數組中的元素做爲實際參數進行傳遞,其實編譯成的class文件,將這些元素先封裝到一個數組中,在進行傳遞。這些動做都在編譯.class文件時,自動完成了。
代碼演示:
public class ParamDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {21,89,32};
int sum = add(arr);
System.out.println(sum);
sum = add(21,89,32);//可變參數調用形式
System.out.println(sum);

}

//JDK1.5以後寫法
public static int add(int...arr){
    int sum = 0;
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
        sum += arr[i];
    }
    return sum;
}

//原始寫法
/*
public static int add(int[] arr) {
    int sum = 0;
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
        sum += arr[i];
    }
    return sum;
}
*/

}
 上述add方法在同一個類中,只能存在一個。由於會發生調用的不肯定性
注意:
1,一個方法中只能有一個可變參數.
2這個方法擁有多參數,參數中包含可變參數,可變參數必定要寫在參數列表的末尾位置。
1.12 Collections集合工具類(可補充靜態導入和Map嵌套)
Collections是集合工具類,用來對集合進行操做。部分方法以下:


 public static void sort(List list) // 集合元素排序
//排序前元素list集合元素 [33,11,77,55]
Collections.sort( list );
//排序後元素list集合元素 [11,33,55,77]

 

 public static void shuffle(List list) // 集合元素存儲位置打亂
//list集合元素 [11,33,55,77]
Collections.shuffle( list );
//使用shuffle方法後,集合中的元素爲[77,33,11,55],每次執行該方法,集合中存儲的元素位置都會隨機打亂
第2章 模擬鬥地主洗牌發牌
2.1 案例介紹
按照鬥地主的規則,完成洗牌發牌的動做。

具體規則:
1. 組裝54張撲克牌

  1. 將54張牌順序打亂
    1. 三個玩家參與遊戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最後三張留做底牌。
    2. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
       手中撲克牌從大到小的擺放順序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

2.2 案例需求分析
 準備牌:
完成數字與紙牌的映射關係:
使用雙列Map(HashMap)集合,完成一個數字與字符串紙牌的對應關係(至關於一個字典)。
 洗牌:
經過數字完成洗牌發牌
 發牌:
將每一個人以及底牌設計爲ArrayList,將最後3張牌直接存放於底牌,剩餘牌經過對3取模依次發牌。
存放的過程當中要求數字大小與鬥地主規則的大小對應。
將表明不一樣紙牌的數字分配給不一樣的玩家與底牌。
 看牌:
經過Map集合找到對應字符展現。
經過查詢紙牌與數字的對應關係,由數字轉成紙牌字符串再進行展現。


2.3 實現代碼步驟


首先,要修改java文件編碼,由GBK修改成UTF-8,由於默認的字符編碼GBK沒有咱們要的梅花、方片、黑桃、紅桃(♠♥♦♣)等特殊字符。

 

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;

/*
 * 鬥地主洗牌發牌排序
 */
public class Poker {

    public static void main(String[] args{

        //準備花色
        ArrayList<String> color = new ArrayList<String>();
        color.add("♠");
        color.add("♥");
        color.add("♦");
        color.add("♣");

        //準備數字
        ArrayList<String> number = new ArrayList<String>();
Collections.addAll(number,"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2");

        //定義一個map集合:用來將數字與每一張牌進行對應
        HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();

        int index = 0;
        //加入大小王
        map.put(index++, "小☺");
        map.put(index++, "大☻");

        for (String thisNumber : number) {
            for (String thisColor : color) {
                map.put(index++, thisColor+thisNumber);
            }
        }

        //一副54張的牌 ArrayList裏邊爲0-53的數的新牌
        ArrayList<Integer> cards = new ArrayList<Integer>();

        for (int i = 0; i <= 53; i++) {
            cards.add(i);
        }

        //洗牌
        Collections.shuffle(cards);

        //建立三個玩家和底牌
        ArrayList<Integer> iPlayer = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> iPlayer2 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> iPlayer3 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> itCards = new ArrayList<Integer>();

        //遍歷這副洗好的牌,遍歷過程當中,將牌發到三個玩家和底牌中
        for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {
            if(i>=51) {
                iCards.add(cards.get(i));
            } else {
                if(i%3==0) {
                    iPlayer.add(cards.get(i));
                }else if(i%3==1) {
                    iPlayer2.add(cards.get(i));
                }else {
                    iPlayer3.add(cards.get(i));
                }
            }
        }

        //對每一個人手中的牌排序
        Collections.sort(iPlayer);
        Collections.sort(iPlayer2);
        Collections.sort(iPlayer3);

        //對應數字形式的每一個人手中的牌,定義字符串形式的牌
        ArrayList<String> sPlayer = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> sPlayer2 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> sPlayer3 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> sCards = new ArrayList<String>();

        for (Integer key : iPlayer) {
            sPlayer.add(map.get(key));
        }
        for (Integer key : iPlayer2) {
            sPlayer2.add(map.get(key));
        }
        for (Integer key : iPlayer3) {
            sPlayer3.add(map.get(key));
        }
        for (Integer key : iCards) {
            sCards.add(map.get(key));
        }

        //看牌
        System.out.println(sPlayer);
        System.out.println(sPlayer2);
        System.out.println(sPlayer3);
        System.out.println(sCards);
    }
}
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