集合(Map、可變參數、Collections)

集合java

第1章 Map接口

1.1 Map接口概述

咱們經過查看Map接口描述,發現Map接口下的集合與Collection接口下的集合,它們存儲數據的形式不一樣,以下圖。數組

l Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解爲單身),向集合中存儲元素採用一個個元素的方式存儲。工具

l Map中的集合,元素是成對存在的(理解爲夫妻)。每一個元素由鍵與值兩部分組成,經過鍵能夠找對所對應的值。測試

l Collection中的集合稱爲單列集合,Map中的集合稱爲雙列集合。this

須要注意的是,Map中的集合不能包含重複的鍵,值能夠重複;每一個鍵只能對應一個值。編碼

l Map中經常使用的集合爲HashMap集合、LinkedHashMap集合。spa

 

 

 

1.2 Map接口中經常使用集合概述

經過查看Map接口描述,看到Map有多個子類,這裏咱們主要講解經常使用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。設計

HashMap<K,V>:存儲數據採用的哈希表結構,元素的存取順序不能保證一致。因爲要保證鍵的惟1、不重複,須要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法。3d

LinkedHashMap<K,V>HashMap下有個子類LinkedHashMap,存儲數據採用的哈希表結構+鏈表結構。經過鏈表結構能夠保證元素的存取順序一致;經過哈希表結構能夠保證的鍵的惟1、不重複,須要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法。對象

注意Map接口中的集合都有兩個泛型變量<K,V>,在使用時,要爲兩個泛型變量賦予數據類型。兩個泛型變量<K,V>的數據類型能夠相同,也能夠不一樣。

1.3 Map接口中的經常使用方法

 

 

l put方法:將指定的鍵與值對應起來,並添加到集合中

l 方法返回值爲鍵所對應的值

使用put方法時,若指定的鍵(key)在集合中沒有,則沒有這個鍵對應的值,返回null,並把指定的鍵值添加到集合中;

使用put方法時,若指定的鍵(key)在集合中存在,則返回值爲集合中鍵對應的值(該值爲替換前的值),並把指定鍵所對應的值,替換成指定的新值。

l get方法:獲取指定鍵(key)所對應的值(value)

l remove方法:根據指定的鍵(key)刪除元素,返回被刪除元素的值(value)。

 

Map接口的方法演示

public class MapDemo {

public static void main(String[] args) {

//建立Map對象

Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();

//map中添加元素

map.put("星期一", "Monday");

map.put("星期日", "Sunday");

System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Monday}

 

//當給Map中添加元素,會返回key對應的原來的value值,若key沒有對應的值,返回null

System.out.println(map.put("星期一", "Mon")); // Monday

System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Mon}

 

//根據指定的key獲取對應的value

String en = map.get("星期日");

System.out.println(en); // Sunday

 

//根據key刪除元素,會返回key對應的value

String value = map.remove("星期日");

System.out.println(value); // Sunday

System.out.println(map); // {星期一=Mon}

}

}

 

1.4 Map集合遍歷鍵找值方式

鍵找值方式:即經過元素中的鍵,獲取鍵所對應的值

操做步驟與圖解:

1.獲取Map集合中全部的鍵,因爲鍵是惟一的,因此返回一個Set集合存儲全部的鍵

 

 

2.遍歷鍵的Set集合,獲得每個鍵

3.根據鍵,獲取鍵所對應的值

 

 

代碼演示:

public class MapDemo {

public static void main(String[] args) {

//建立Map對象

Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();

//map中添加元素

map.put("鄧超", "孫儷");

map.put("李晨", "范冰冰");

map.put("劉德華", "柳巖");

//獲取Map中的全部key

Set<String> keySet = map.keySet();

//遍歷存放全部keySet集合

Iterator<String> it =keySet.iterator();

while(it.hasNext()){

//獲得每個key

String key = it.next();

//經過key獲取對應的value

String value = map.get(key);

System.out.println(key+"="+value);

}

}

}

1.5 Entry鍵值對對象

Map類設計時,提供了一個嵌套接口:EntryEntry將鍵值對的對應關係封裝成了對象。即鍵值對對象,這樣咱們在遍歷Map集合時,就能夠從每個鍵值對(Entry)對象中獲取對應的鍵與對應的值。

 

 

l Entry是Map接口中提供的一個靜態內部嵌套接口。

 

 

 

l getKey()方法:獲取Entry對象中的鍵

l getValue()方法:獲取Entry對象中的值

 

 

l entrySet()方法:用於返回Map集合中全部的鍵值對(Entry)對象,以Set集合形式返回。

1.6 Map集合遍歷鍵值對方式

鍵值對方式:即經過集合中每一個鍵值對(Entry)對象,獲取鍵值對(Entry)對象中的鍵與值。

操做步驟與圖解:

1.獲取Map集合中,全部的鍵值對(Entry)對象,以Set集合形式返回。

 

 

2.遍歷包含鍵值對(Entry)對象的Set集合,獲得每個鍵值對(Entry)對象

3.經過鍵值對(Entry)對象,獲取Entry對象中的鍵與值。

 

 

 

 

public class MapDemo {

public static void main(String[] args) {

//建立Map對象

Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();

//map中添加元素

map.put("鄧超", "孫儷");

map.put("李晨", "范冰冰");

map.put("劉德華", "柳巖");

//獲取Map中的全部keyvalue的對應關係

Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();

//遍歷Set集合

Iterator<Map.Entry<String,String>> it =entrySet.iterator();

while(it.hasNext()){

//獲得每一對對應關係

Map.Entry<String,String> entry = it.next();

//經過每一對對應關係獲取對應的key

String key = entry.getKey();

//經過每一對對應關係獲取對應的value

String value = entry.getValue();

System.out.println(key+"="+value);

}

}

}

注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach進行遍歷。可是轉成Set以後就可使用了。

1.7 HashMap存儲自定義類型鍵值

練習:每位學生(姓名,年齡)都有本身的家庭住址。那麼,既然有對應關係,則將學生對象和家庭住址存儲到map集合中。學生做爲鍵, 家庭住址做爲值。

注意,學生姓名相同而且年齡相同視爲同一名學生。

l 學生類

public class Student {

private String name;

private int age;

 

//編寫構造方法,文檔中已省略

//編寫get,set方法,文檔中已省略

//編寫toString方法,文檔中已省略

}

l 測試類

public class HashMapTest {

public static void main(String[] args) {

//1,建立hashmap集合對象。

Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();

 

//2,添加元素。

map.put(new Student("lisi",28), "上海");

map.put(new Student("wangwu",22), "北京");

map.put(new Student("zhaoliu",24), "成都");

map.put(new Student("zhouqi",25), "廣州");

map.put(new Student("wangwu",22), "南京");

 

//3,取出元素。鍵找值方式

Set<Student> keySet = map.keySet();

for(Student key : keySet){

String value = map.get(key);

System.out.println(key.toString()+"....."+value);

}

 

//取出元素。鍵值對方式

Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();

for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {

Student key = entry.getKey();

String value = entry.getValue();

System.out.println(key.toString()+"....."+value);

}

}

}

當給HashMap中存放自定義對象時,若是自定義對象做爲key存在,這時要保證對象惟一,必須複寫對象的hashCode和equals方法(若是忘記,請回顧HashSet存放自定義對象)。

若是要保證map中存放的key和取出的順序一致,可使用LinkedHashMap集合來存放。

 

1.8 靜態導入

在導包的過程當中咱們能夠直接導入靜態部分,這樣某個類的靜態成員就能夠直接使用了。在源碼中常常會出現靜態導入。

靜態導入格式:

import static XXX.YYY;   導入後YYY可直接使用。

 

例如:Map.Entry的訪問,簡化後爲Entry

import static java.util.Map.Entry;

public class HashMapTest {

public static void main(String[] args) {

//1,建立hashmap集合對象。

Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();

 

//取出元素。鍵值對方式

//Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();

Set<Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();

 

//for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {

for (Entry<Student, String> entry : entrySet) {

Student key = entry.getKey();

String value = entry.getValue();

System.out.println(key.toString()+"....."+value);

}

}

}

1.9 可變參數

JDK1.5以後,若是咱們定義一個方法須要接受多個參數,而且多個參數類型一致,咱們能夠對其簡化成以下格式:

修飾符 返回值類型 方法名(參數類型... 形參名){  }

其實這個書寫徹底等價與

修飾符 返回值類型 方法名(參數類型[] 形參名){  }

只是後面這種定義,在調用時必須傳遞數組,而前者能夠直接傳遞數據便可。

 

jdk1.5之後。出現了簡化操做。... 用在參數上,稱之爲可變參數。

一樣是表明數組,可是在調用這個帶有可變參數的方法時,不用建立數組(這就是簡單之處),直接將數組中的元素做爲實際參數進行傳遞,其實編譯成的class文件,將這些元素先封裝到一個數組中,在進行傳遞。這些動做都在編譯.class文件時,自動完成了。

代碼演示:    

public class ParamDemo {

public static void main(String[] args) {

int[] arr = {21,89,32};

int sum = add(arr);

System.out.println(sum);

sum = add(21,89,32);//可變參數調用形式

System.out.println(sum);

 

}

 

//JDK1.5以後寫法

public static int add(int...arr){

int sum = 0;

for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

sum += arr[i];

}

return sum;

}

 

//原始寫法

/*

public static int add(int[] arr) {

int sum = 0;

for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

sum += arr[i];

}

return sum;

}

*/

}

上述add方法在同一個類中,只能存在一個。由於會發生調用的不肯定性

注意:若是在方法書寫時,這個方法擁有多參數,參數中包含可變參數,可變參數必定要寫在參數列表的末尾位置。

1.10 Collections集合工具類

Collections是集合工具類,用來對集合進行操做。部分方法以下:

 

 

l public static <T> void sort(List<T> list) // 集合元素排序

//排序前元素list集合元素 [33,11,77,55]

Collections.sort( list );

//排序後元素list集合元素 [11,33,55,77]

 

l public static void shuffle(List<?> list) //  集合元素存儲位置打亂

//list集合元素 [11,33,55,77]

Collections.shuffle( list );

//使用shuffle方法後,集合中的元素爲[77,33,11,55],每次執行該方法,集合中存儲的元素位置都會隨機打亂

1.11 集合嵌套

集合嵌套並非一個新的知識點,僅僅是集合內容又是集合,如Collection集合嵌套、Collection集合與Map集合相互嵌套、Map集合嵌套。

l ArrayList嵌套 ArrayList

ArrayList< ArrayList<String> >

Collection< ArrayList<Integer> >

l Map嵌套 ArrayList

HashMap<String, ArrayList<Person>>

ArrayList< HashMap<String, String>>

l Map集合嵌套

HashMap<String, HashMap<String,String>>

HashMap<String, HashMap<Person,String>>

1.12 集合繼承體系的面向對象思想

 

 

l 接口:用來明確全部集合中該具備的功能,至關於在定義集合功能標準;

l 抽象類:把多個集合中功能實現方式相同的方法,抽取到抽象類實現,具體集合再也不遍寫,繼承使用便可;

l 具體類:繼承抽象類,實現接口,重寫全部抽象方法,達到具有指定功能的集合。每一個具體集合類,根據自身的數據存儲結構方式,對接口中的功能方法,進行不一樣方式的實現。

第2章 模擬鬥地主洗牌發牌

2.1 案例介紹

按照鬥地主的規則,完成洗牌發牌的動做。

 

 

具體規則:

1. 組裝54張撲克牌

2. 54張牌順序打亂

3. 三個玩家參與遊戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最後三張留做底牌。

4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

手中撲克牌從大到小的擺放順序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

 

2.2 案例需求分析

l 準備牌:

完成數字與紙牌的映射關係:

使用雙列Map(HashMap)集合,完成一個數字與字符串紙牌的對應關係(至關於一個字典)

l 洗牌:

經過數字完成洗牌發牌

l 發牌:

將每一個人以及底牌設計爲ArrayList<String>,將最後3張牌直接存放於底牌,剩餘牌經過對3取模依次發牌。

存放的過程當中要求數字大小與鬥地主規則的大小對應。

將表明不一樣紙牌的數字分配給不一樣的玩家與底牌。

l 看牌:

經過Map集合找到對應字符展現。

經過查詢紙牌與數字的對應關係,由數字轉成紙牌字符串再進行展現。

 

 

2.3 實現代碼步驟

 

 

首先,要修改java文件編碼,由GBK修改成UTF-8,由於默認的字符編碼GBK沒有咱們要的梅花、方片、黑桃、紅桃(♠♥♦♣)等特殊字符。

 

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.HashMap;

 

/*

 * 鬥地主洗牌發牌排序

 */

public class Poker {

 

public static void main(String[] args) {

 

//準備花色

ArrayList<String> color = new ArrayList<String>();

color.add("♠");

color.add("♥");

color.add("♦");

color.add("♣");

 

//準備數字

ArrayList<String> number = new ArrayList<String>();

Collections.addAll(number,"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2");

 

//定義一個map集合:用來將數字與每一張牌進行對應

HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();

 

int index = 0;

for (String thisNumber : number) {

for (String thisColor : color) {

map.put(index++, thisColor+thisNumber);

}

}

 

//加入大小王

map.put(index++, "☺");

map.put(index++, "☻");

 

//一副54張的牌 ArrayList裏邊爲0-53的數的新牌

ArrayList<Integer> cards = new ArrayList<Integer>();

 

for (int i = 0; i <= 53; i++) {

cards.add(i);

}

 

//洗牌

Collections.shuffle(cards);

 

//建立三個玩家和底牌

ArrayList<Integer> iPlayer = new ArrayList<Integer>();

ArrayList<Integer> iPlayer2 = new ArrayList<Integer>();

ArrayList<Integer> iPlayer3 = new ArrayList<Integer>();

ArrayList<Integer> itCards = new ArrayList<Integer>();

 

//遍歷這副洗好的牌,遍歷過程當中,將牌發到三個玩家和底牌中

for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {

if(i>=51) {

iCards.add(cards.get(i));

} else {

if(i%3==0) {

iPlayer.add(cards.get(i));

}else if(i%3==1) {

iPlayer2.add(cards.get(i));

}else {

iPlayer3.add(cards.get(i));

}

}

}

 

//對每一個人手中的牌排序

Collections.sort(iPlayer);

Collections.sort(iPlayer2);

Collections.sort(iPlayer3);

 

//對應數字形式的每一個人手中的牌,定義字符串形式的牌

ArrayList<String> sPlayer = new ArrayList<String>();

ArrayList<String> sPlayer2 = new ArrayList<String>();

ArrayList<String> sPlayer3 = new ArrayList<String>();

ArrayList<String> sCards = new ArrayList<String>();

 

for (Integer key : iPlayer) {

sPlayer.add(map.get(key));

}

for (Integer key : iPlayer2) {

sPlayer2.add(map.get(key));

}

for (Integer key : iPlayer3) {

sPlayer3.add(map.get(key));

}

for (Integer key : iCards) {

sCards.add(map.get(key));

}

 

//看牌

System.out.println(sPlayer);

System.out.println(sPlayer2);

System.out.println(sPlayer3);

System.out.println(sCards);

}

}

 

第3章 總結

3.1 知識點總結

l Map集合:

    map集合中的元素都是成對出現,成對存儲的

   map集合中的元素都是以一對鍵和值的形式組成存在的,稱爲鍵值對,理解爲夫妻對

   map集合中的鍵不能重複存儲,值能夠重複

   map集合中的每個鍵 對應着一個值

l 方法:

V put(K key, V value)  把指定的鍵與指定的值添加到Map集合中

V remove(Object key) 把指定的鍵 所對應的鍵值對元素 在Map集合中刪除,返回被刪除元素的值

Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 獲取到Map集合中全部的鍵值對對象的集合(Set集合)

V get(Object key) 根據指定的鍵,在Map集合中獲取對應的值

Set<K> keySet() 獲取Map集合中全部的鍵,存儲到Set集合中

 

l Map集合遍歷的兩種方式

方式1:根據鍵找值的方式

//a, 獲取到Map集合中全部的鍵,返回對應的Set集合

//b, 遍歷鍵的集合,獲取到每個鍵

//c, 經過鍵,找到對應的值

 

//獲取到Map集合中全部的鍵,返回對應的Set集合

Set<String> keys = map.keySet();

//遍歷鍵的集合,獲取到每個鍵

for (String key : keys) {

//經過鍵,找到對應的值

Student s = map.get(key);

System.out.println( key + "..." + s.getName() + "..." + s.getAge() );

}

 

方式2:根據鍵值對對象找鍵和值的方式

//a, 獲取Map集合中全部的鍵值對元素,返回對應的Set集合

//b, 遍歷鍵值對元素集合,獲取到每個鍵值對元素對象

//c, 經過鍵值對元素對象,獲取對應的鍵,和對應的值

 

//獲取Map集合中全部的鍵值對元素,返回對應的Set集合

Set< Map.Entry<String, Student>> entrySet = map.entrySet();

//遍歷鍵值對元素集合,獲取到每個鍵值對元素對象

for (Map.Entry<String, Student> entry : entrySet) {

//經過鍵值對元素對象,獲取對應的鍵,和對應的值

//找鍵

String key = entry.getKey();

//找值

Student s = entry.getValue();

//打印

System.out.println( key+"..."+s.getName()+"..."+s.getAge() );

}

 

l HashMap:

l 特色:

  Map集合的子集合

  底層採用哈希表結構

  HashMap集合中的key不能重複,經過重寫hashCode() equals()方法來保證鍵的惟一。

  不能保證元素存與取的順序徹底一致

l LinkedHashMap:

l 特色:

HashMap集合的子集合

底層採用哈希表+鏈表結構

LinkedHashMap集合中的key不能重複,經過重寫hashCode() equals()方法來保證鍵的惟一。

 

l Collections中的方法:

public static <T> void sort(List<T> list) 排序

public static void shuffle(List<?> list) 集合中的元素存儲位置隨機打亂

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