今日內容介紹
一、Map接口
二、模擬鬥地主洗牌發牌java
A:Map集合概述:數組
咱們經過查看Map接口描述,發現Map接口下的集合與Collection接口下的集合,它們存儲數據的形式不一樣 a:Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解爲單身),向集合中存儲元素採用一個個元素的方式存儲。 b:Map中的集合,元素是成對存在的(理解爲夫妻)。每一個元素由鍵與值兩部分組成,經過鍵能夠找對所對應的值。 Collection中的集合稱爲單列集合,Map中的集合稱爲雙列集合。 須要注意的是,Map中的集合不能包含重複的鍵,值能夠重複;每一個鍵只能對應一個值。 Map |--HashMap |--LinkedHashMap
A:Map接口中的經常使用方法安全
/* * Map接口中的經常使用方法 * 使用Map接口的實現類 HashMap */ public class MapDemo { public static void main(String[] args) { function_2(); } /* * 移除集合中的鍵值對,返回被移除以前的值 * V remove(K) */ public static void function_2(){ Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>(); map.put(1, "a"); map.put(2, "b"); map.put(3, "c"); System.out.println(map); String value = map.remove(33); System.out.println(value); System.out.println(map); } /* * 經過鍵對象,獲取值對象 * V get(K) * 若是集合中沒有這個鍵,返回null */ public static void function_1(){ //建立集合對象,做爲鍵的對象整數,值的對象存儲字符串 Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>(); map.put(1, "a"); map.put(2, "b"); map.put(3, "c"); System.out.println(map); String value = map.get(4); System.out.println(value); } /* * 將鍵值對存儲到集合中 * V put(K,V) K 做爲鍵的對象, V做爲值的對象 * 存儲的是重複的鍵,將原有的值,覆蓋 * 返回值通常狀況下返回null, * 存儲重複鍵的時候,返回被覆蓋以前的值 */ public static void function(){ //建立集合對象,HashMap,存儲對象,鍵是字符串,值是整數 Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>(); map.put("a", 1); map.put("b", 2); map.put("c", 3); System.out.println(map); } }
A:Map集合遍歷方式keySet方法工具
1.獲取Map集合中全部的鍵,因爲鍵是惟一的,因此返回一個Set集合存儲全部的鍵 2.遍歷鍵的Set集合,獲得每個鍵 3.根據鍵利用get(key)去Map找所對應的值 /* * Map集合的遍歷 * 利用鍵獲取值 * Map接口中定義方法keySet * 全部的鍵,存儲到Set集合 */ public class MapDemo1 { public static void main(String[] args) { /* * 1. 調用map集合的方法keySet,全部的鍵存儲到Set集合中 * 2. 遍歷Set集合,獲取出Set集合中的全部元素 (Map中的鍵) * 3. 調用map集合方法get,經過鍵獲取到值 */ Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>(); map.put("a", 11); map.put("b", 12); map.put("c", 13); map.put("d", 14); //1. 調用map集合的方法keySet,全部的鍵存儲到Set集合中 Set<String> set = map.keySet(); //2. 遍歷Set集合,獲取出Set集合中的全部元素 (Map中的鍵) Iterator<String> it = set.iterator(); while(it.hasNext()){ //it.next返回是Set集合元素,也就是Map中的鍵 //3. 調用map集合方法get,經過鍵獲取到值 String key = it.next(); Integer value = map.get(key); System.out.println(key+"...."+value); } System.out.println("======================="); for(String key : map.keySet()){ Integer value = map.get(key); System.out.println(key+"...."+value); } } }
A:Map集合Entry對象測試
interface Map{ interface Entry{//Entry是Map的一個內部接口 //由Map的子類的內部類實現 } } class HashMap{ static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {//Entry對象指的就是該類的對象 final K key; V value; } } 在Map類設計時,提供了一個嵌套接口:Entry。 Entry將鍵值對的對應關係封裝成了對象。 即鍵值對對象,這樣咱們在遍歷Map集合時,就能夠從每個鍵值對(Entry)對象中獲取對應的鍵與對應的值。 a:Entry是Map接口中提供的一個靜態內部嵌套接口。 b:相關方法 getKey()方法:獲取Entry對象中的鍵 getValue()方法:獲取Entry對象中的值 entrySet()方法:用於返回Map集合中全部的鍵值對(Entry)對象,以Set集合形式返回。
A:Map集合遍歷方式entrySet方法線程
* * Map集合獲取方式 * entrySet方法,鍵值對映射關係(結婚證)獲取 * 實現步驟: * 1. 調用map集合方法entrySet()將集合中的映射關係對象,存儲到Set集合 * Set<Entry <K,V> > * 2. 迭代Set集合 * 3. 獲取出的Set集合的元素,是映射關係對象 * 4. 經過映射關係對象方法 getKet, getValue獲取鍵值對 * * 建立內部類對象 外部類.內部類 = new */ public class MapDemo2 { public static void main(String[] args) { Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>(); map.put(1, "abc"); map.put(2, "bcd"); map.put(3, "cde"); //1. 調用map集合方法entrySet()將集合中的映射關係對象,存儲到Set集合 Set<Map.Entry <Integer,String> > set = map.entrySet(); //2. 迭代Set集合 Iterator<Map.Entry <Integer,String> > it = set.iterator(); while(it.hasNext()){ // 3. 獲取出的Set集合的元素,是映射關係對象 // it.next 獲取的是什麼對象,也是Map.Entry對象 Map.Entry<Integer, String> entry = it.next(); //4. 經過映射關係對象方法 getKet, getValue獲取鍵值對 Integer key = entry.getKey(); String value = entry.getValue(); System.out.println(key+"...."+value); } } }
A:Map集合遍歷方式加強for循環設計
A:Map集合遍歷方式entrySet方法 * * Map集合獲取方式 * entrySet方法,鍵值對映射關係(結婚證)獲取 * 實現步驟: * 1. 調用map集合方法entrySet()將集合中的映射關係對象,存儲到Set集合 * Set<Entry <K,V> > * 2. 迭代Set集合 * 3. 獲取出的Set集合的元素,是映射關係對象 * 4. 經過映射關係對象方法 getKet, getValue獲取鍵值對 * * 建立內部類對象 外部類.內部類 = new */ public class MapDemo2 { public static void main(String[] args) { Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>(); map.put(1, "abc"); map.put(2, "bcd"); map.put(3, "cde"); //1. 調用map集合方法entrySet()將集合中的映射關係對象,存儲到Set集合 Set<Map.Entry <Integer,String> > set = map.entrySet(); //2. 迭代Set集合 Iterator<Map.Entry <Integer,String> > it = set.iterator(); while(it.hasNext()){ // 3. 獲取出的Set集合的元素,是映射關係對象 // it.next 獲取的是什麼對象,也是Map.Entry對象 Map.Entry<Integer, String> entry = it.next(); //4. 經過映射關係對象方法 getKet, getValue獲取鍵值對 Integer key = entry.getKey(); String value = entry.getValue(); System.out.println(key+"...."+value); } System.out.println("========================="); for(Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()){ System.out.println(entry.getKey()+"..."+entry.getValue()); } } } 注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach進行遍歷。可是轉成Set以後就可使用了。
A:HashMap集合存儲和遍歷code
/* * 使用HashMap集合,存儲自定義的對象 * 自定義對象,做爲鍵,出現,做爲值出現 */ public class HashMapDemo { public static void main(String[] args) { function_1(); } /* * HashMap 存儲自定義對象Person,做爲鍵出現 * 鍵的對象,是Person類型,值是字符串 * 保證鍵的惟一性,存儲到鍵的對象,重寫hashCode equals */ public static void function_1(){ HashMap<Person, String> map = new HashMap<Person, String>(); map.put(new Person("a",20), "里約熱內盧"); map.put(new Person("b",18), "索馬里"); map.put(new Person("b",18), "索馬里"); map.put(new Person("c",19), "百慕大"); for(Person key : map.keySet()){ String value = map.get(key); System.out.println(key+"..."+value); } System.out.println("==================="); for(Map.Entry<Person, String> entry : map.entrySet()){ System.out.println(entry.getKey()+"..."+entry.getValue()); } } /* * HashMap 存儲自定義的對象Person,做爲值出現 * 鍵的對象,是字符串,能夠保證惟一性 */ public static void function(){ HashMap<String, Person> map = new HashMap<String, Person>(); map.put("beijing", new Person("a",20)); map.put("tianjin", new Person("b",18)); map.put("shanghai", new Person("c",19)); for(String key : map.keySet()){ Person value = map.get(key); System.out.println(key+"..."+value); } System.out.println("================="); for(Map.Entry<String, Person> entry : map.entrySet()){ String key = entry.getKey(); Person value = entry.getValue(); System.out.println(key+"..."+value); } } }
*A:LinkedHashMap的特色對象
/* * LinkedHashMap繼承HashMap * 保證迭代的順序 */ public class LinkedHashMapDemo { public static void main(String[] args) { LinkedHashMap<String, String> link = new LinkedHashMap<String, String>(); link.put("1", "a"); link.put("13", "a"); link.put("15", "a"); link.put("17", "a"); System.out.println(link); } }
*A:Hashtable的特色排序
/* * Map接口實現類 Hashtable * 底層數據結果哈希表,特色和HashMap是同樣的 * Hashtable 線程安全集合,運行速度慢 * HashMap 線程不安全的集合,運行速度快 * * Hashtable命運和Vector是同樣的,從JDK1.2開始,被更先進的HashMap取代 * * HashMap 容許存儲null值,null鍵 * Hashtable 不容許存儲null值,null鍵 * * Hashtable他的孩子,子類 Properties 依然活躍在開發舞臺 */ public class HashtableDemo { public static void main(String[] args) { Map<String,String> map = new Hashtable<String,String>(); map.put(null, null); System.out.println(map); } }
*A:靜態導入:若是本類中有和靜態導入的同名方法會優先使用本類的
若是還想使用靜態導入的,依然須要類名來調用 /* * JDK1.5新特性,靜態導入 * 減小開發的代碼量 * 標準的寫法,導入包的時候才能使用 * * import static java.lang.System.out;最末尾,必須是一個靜態成員 */ import static java.lang.System.out; import static java.util.Arrays.sort; public class StaticImportDemo { public static void main(String[] args) { out.println("hello"); int[] arr = {1,4,2}; sort(arr); } }
*A:方法的可變參數
/* * JDK1.5新的特性,方法的可變參數 * 前提: 方法參數數據類型肯定,參數的個數任意 * 可變參數語法: 數據類型...變量名 * 可變參數,本質就是一個數組 */ public class VarArgumentsDemo { public static void main(String[] args) { //調用一個帶有可變參數的方法,傳遞參數,能夠任意 // getSum(); int sum = getSum(5,34,3,56,7,8,0); System.out.println(sum); } /* * 定義方法,計算10個整數和 * 方法的可變參數實現 */ public static int getSum(int...a){ int sum = 0 ; for(int i : a){ sum = sum + i; } return sum; } /* * 定義方法,計算3個整數和 */ /*public static int getSum(int a,int b ,int c){ return a+b+c; }*/ /* * 定義方法,計算2個整數和 */ /*public static int getSum(int a,int b){ return a+b; }*/ }
*A:可變參數的注意事項
/* * 可變參數的注意事項 * 1. 一個方法中,可變參數只能有一個 * 2. 可變參數,必須寫在參數列表的最後一位 */ public static void function(Object...o){ }
A:Collections工具類
/* * 集合操做的工具類 * Collections */ public class CollectionsDemo { public static void main(String[] args) { function_2(); } /* * Collections.shuffle方法 * 對List集合中的元素,進行隨機排列 */ public static void function_2(){ List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.add(1); list.add(5); list.add(9); list.add(11); list.add(8); list.add(10); list.add(15); list.add(20); System.out.println(list); //調用工具類方法shuffle對集合隨機排列 Collections.shuffle(list); System.out.println(list); } /* * Collections.binarySearch靜態方法 * 對List集合進行二分搜索,方法參數,傳遞List集合,傳遞被查找的元素 */ public static void function_1(){ List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.add(1); list.add(5); list.add(8); list.add(10); list.add(15); list.add(20); //調用工具類靜態方法binarySearch int index = Collections.binarySearch(list, 16); System.out.println(index); } /* * Collections.sort靜態方法 * 對於List集合,進行升序排列 */ public static void function(){ //建立List集合 List<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("ewrew"); list.add("qwesd"); list.add("Qwesd"); list.add("bv"); list.add("wer"); System.out.println(list); //調用集合工具類的方法sort Collections.sort(list); System.out.println(list); } }
A:集合的嵌套
/* * Map集合的嵌套,Map中存儲的仍是Map集合 * 要求: * 傳智播客 * Java基礎班 * 001 張三 * 002 李四 * * Java就業班 * 001 王五 * 002 趙六 * 對以上數據進行對象的存儲 * 001 張三 鍵值對 * Java基礎班: 存儲學號和姓名的鍵值對 * Java就業班: * 傳智播客: 存儲的是班級 * * 基礎班Map <學號,姓名> * 傳智播客Map <班級名字, 基礎班Map> */ public class MapMapDemo { public static void main(String[] args) { //定義基礎班集合 HashMap<String, String> javase = new HashMap<String, String>(); //定義就業班集合 HashMap<String, String> javaee = new HashMap<String, String>(); //向班級集合中,存儲學生信息 javase.put("001", "張三"); javase.put("002", "李四"); javaee.put("001", "王五"); javaee.put("002", "趙六"); //定義傳智播客集合容器,鍵是班級名字,值是兩個班級容器 HashMap<String, HashMap<String,String>> czbk = new HashMap<String, HashMap<String,String>>(); czbk.put("基礎班", javase); czbk.put("就業班", javaee); keySet(czbk); }
A:集合的嵌套keySet遍歷
/* * Map集合的嵌套,Map中存儲的仍是Map集合 * 要求: * 傳智播客 * Java基礎班 * 001 張三 * 002 李四 * * Java就業班 * 001 王五 * 002 趙六 * 對以上數據進行對象的存儲 * 001 張三 鍵值對 * Java基礎班: 存儲學號和姓名的鍵值對 * Java就業班: * 傳智播客: 存儲的是班級 * * 基礎班Map <學號,姓名> * 傳智播客Map <班級名字, 基礎班Map> */ public class MapMapDemo { public static void main(String[] args) { //定義基礎班集合 HashMap<String, String> javase = new HashMap<String, String>(); //定義就業班集合 HashMap<String, String> javaee = new HashMap<String, String>(); //向班級集合中,存儲學生信息 javase.put("001", "張三"); javase.put("002", "李四"); javaee.put("001", "王五"); javaee.put("002", "趙六"); //定義傳智播客集合容器,鍵是班級名字,值是兩個班級容器 HashMap<String, HashMap<String,String>> czbk = new HashMap<String, HashMap<String,String>>(); czbk.put("基礎班", javase); czbk.put("就業班", javaee); keySet(czbk); } public static void keySet(HashMap<String,HashMap<String,String>> czbk){ //調用czbk集合方法keySet將鍵存儲到Set集合 Set<String> classNameSet = czbk.keySet(); //迭代Set集合 Iterator<String> classNameIt = classNameSet.iterator(); while(classNameIt.hasNext()){ //classNameIt.next獲取出來的是Set集合元素,czbk集合的鍵 String classNameKey = classNameIt.next(); //czbk集合的方法get獲取值,值是一個HashMap集合 HashMap<String,String> classMap = czbk.get(classNameKey); //調用classMap集合方法keySet,鍵存儲到Set集合 Set<String> studentNum = classMap.keySet(); Iterator<String> studentIt = studentNum.iterator(); while(studentIt.hasNext()){ //studentIt.next獲取出來的是classMap的鍵,學號 String numKey = studentIt.next(); //調用classMap集合中的get方法獲取值 String nameValue = classMap.get(numKey); System.out.println(classNameKey+".."+numKey+".."+nameValue); } } System.out.println("=================================="); for(String className: czbk.keySet()){ HashMap<String, String> hashMap = czbk.get(className); for(String numKey : hashMap.keySet()){ String nameValue = hashMap.get(numKey); System.out.println(className+".."+numKey+".."+nameValue); } } } }
A:集合的嵌套entrySet遍歷
/* * Map集合的嵌套,Map中存儲的仍是Map集合 * 要求: * 傳智播客 * Java基礎班 * 001 張三 * 002 李四 * * Java就業班 * 001 王五 * 002 趙六 * 對以上數據進行對象的存儲 * 001 張三 鍵值對 * Java基礎班: 存儲學號和姓名的鍵值對 * Java就業班: * 傳智播客: 存儲的是班級 * * 基礎班Map <學號,姓名> * 傳智播客Map <班級名字, 基礎班Map> */ public class MapMapDemo { public static void main(String[] args) { //定義基礎班集合 HashMap<String, String> javase = new HashMap<String, String>(); //定義就業班集合 HashMap<String, String> javaee = new HashMap<String, String>(); //向班級集合中,存儲學生信息 javase.put("001", "張三"); javase.put("002", "李四"); javaee.put("001", "王五"); javaee.put("002", "趙六"); //定義傳智播客集合容器,鍵是班級名字,值是兩個班級容器 HashMap<String, HashMap<String,String>> czbk = new HashMap<String, HashMap<String,String>>(); czbk.put("基礎班", javase); czbk.put("就業班", javaee); entrySet(czbk); } public static void entrySet(HashMap<String,HashMap<String,String>> czbk){ //調用czbk集合方法entrySet方法,將czbk集合的鍵值對關係對象,存儲到Set集合 Set<Map.Entry<String, HashMap<String,String>>> classNameSet = czbk.entrySet(); //迭代器迭代Set集合 Iterator<Map.Entry<String, HashMap<String,String>>> classNameIt = classNameSet.iterator(); while(classNameIt.hasNext()){ //classNameIt.next方法,取出的是czbk集合的鍵值對關係對象 Map.Entry<String, HashMap<String,String>> classNameEntry = classNameIt.next(); //classNameEntry方法 getKey,getValue String classNameKey = classNameEntry.getKey(); //獲取值,值是一個Map集合 HashMap<String,String> classMap = classNameEntry.getValue(); //調用班級集合classMap方法entrySet,鍵值對關係對象存儲Set集合 Set<Map.Entry<String, String>> studentSet = classMap.entrySet(); //迭代Set集合 Iterator<Map.Entry<String, String>> studentIt = studentSet.iterator(); while(studentIt.hasNext()){ //studentIt方法next獲取出的是班級集合的鍵值對關係對象 Map.Entry<String, String> studentEntry = studentIt.next(); //studentEntry方法 getKey getValue String numKey = studentEntry.getKey(); String nameValue = studentEntry.getValue(); System.out.println(classNameKey+".."+numKey+".."+nameValue); } } System.out.println("=================================="); for (Map.Entry<String, HashMap<String, String>> me : czbk.entrySet()) { String classNameKey = me.getKey(); HashMap<String, String> numNameMapValue = me.getValue(); for (Map.Entry<String, String> nameMapEntry : numNameMapValue.entrySet()) { String numKey = nameMapEntry.getKey(); String nameValue = nameMapEntry.getValue(); System.out.println(classNameKey + ".." + numKey + ".." + nameValue); } } } }
A:鬥地主的功能分析
a:具體規則: 1. 組裝54張撲克牌 2. 將54張牌順序打亂 3. 三個玩家參與遊戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最後三張留做底牌。 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 b:分析: 1.準備牌: 完成數字與紙牌的映射關係: 使用雙列Map(HashMap)集合,完成一個數字與字符串紙牌的對應關係(至關於一個字典)。 2.洗牌: 經過數字完成洗牌發牌 3.發牌: 將每一個人以及底牌設計爲ArrayList<String>,將最後3張牌直接存放於底牌,剩餘牌經過對3取模依次發牌。 存放的過程當中要求數字大小與鬥地主規則的大小對應。 將表明不一樣紙牌的數字分配給不一樣的玩家與底牌。 4.看牌: 經過Map集合找到對應字符展現。 經過查詢紙牌與數字的對應關係,由數字轉成紙牌字符串再進行展現。
A:鬥地主的準備牌
/* * 實現模擬鬥地主的功能 * 1. 組合牌 * 2. 洗牌 * 3. 發牌 * 4. 看牌 */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1. 組合牌 //建立Map集合,鍵是編號,值是牌 HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>(); //建立List集合,存儲編號 ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>(); //定義出13個點數的數組 String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; //定義4個花色數組 String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"}; //定義整數變量,做爲鍵出現 int index = 2; //遍歷數組,花色+點數的組合,存儲到Map集合 for(String number : numbers){ for(String color : colors){ pooker.put(index, color+number); pookerNumber.add(index); index++; } } //存儲大王,和小王,索引是從0~54,對應大王,小王,...3(牌的順序從大到小) pooker.put(0, "大王"); pookerNumber.add(0); pooker.put(1, "小王"); pookerNumber.add(1); }
A:鬥地主的洗牌 /* * 實現模擬鬥地主的功能 * 1. 組合牌 * 2. 洗牌 * 3. 發牌 * 4. 看牌 */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1. 組合牌 //建立Map集合,鍵是編號,值是牌 HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>(); //建立List集合,存儲編號 ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>(); //定義出13個點數的數組 String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; //定義4個花色數組 String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"}; //定義整數變量,做爲鍵出現 int index = 2; //遍歷數組,花色+點數的組合,存儲到Map集合 for(String number : numbers){ for(String color : colors){ pooker.put(index, color+number); pookerNumber.add(index); index++; } } //存儲大王,和小王 pooker.put(0, "大王"); pookerNumber.add(0); pooker.put(1, "小王"); pookerNumber.add(1); //洗牌,將牌的編號打亂 Collections.shuffle(pookerNumber); } }
A:鬥地主的發牌
/* * 實現模擬鬥地主的功能 * 1. 組合牌 * 2. 洗牌 * 3. 發牌 * 4. 看牌 */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1. 組合牌 //建立Map集合,鍵是編號,值是牌 HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>(); //建立List集合,存儲編號 ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>(); //定義出13個點數的數組 String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; //定義4個花色數組 String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"}; //定義整數變量,做爲鍵出現 int index = 2; //遍歷數組,花色+點數的組合,存儲到Map集合 for(String number : numbers){ for(String color : colors){ pooker.put(index, color+number); pookerNumber.add(index); index++; } } //存儲大王,和小王 pooker.put(0, "大王"); pookerNumber.add(0); pooker.put(1, "小王"); pookerNumber.add(1); //洗牌,將牌的編號打亂 Collections.shuffle(pookerNumber); //發牌功能,將牌編號,發給玩家集合,底牌集合 ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>(); //發牌採用的是集合索引%3 for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){ //先將底牌作好 if(i < 3){ //存到底牌去 bottom.add( pookerNumber.get(i)); //對索引%3判斷 }else if(i % 3 == 0){ //索引上的編號,發給玩家1 player1.add( pookerNumber.get(i) ); }else if( i % 3 == 1){ //索引上的編號,發給玩家2 player2.add( pookerNumber.get(i) ); }else if( i % 3 == 2){ //索引上的編號,發給玩家3 player3.add( pookerNumber.get(i) ); } } } }
A:鬥地主的看牌
/* * 實現模擬鬥地主的功能 * 1. 組合牌 * 2. 洗牌 * 3. 發牌 * 4. 看牌 */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1. 組合牌 //建立Map集合,鍵是編號,值是牌 HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>(); //建立List集合,存儲編號 ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>(); //定義出13個點數的數組 String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; //定義4個花色數組 String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"}; //定義整數變量,做爲鍵出現 int index = 2; //遍歷數組,花色+點數的組合,存儲到Map集合 for(String number : numbers){ for(String color : colors){ pooker.put(index, color+number); pookerNumber.add(index); index++; } } //存儲大王,和小王 pooker.put(0, "大王"); pookerNumber.add(0); pooker.put(1, "小王"); pookerNumber.add(1); //洗牌,將牌的編號打亂 Collections.shuffle(pookerNumber); //發牌功能,將牌編號,發給玩家集合,底牌集合 ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>(); //發牌採用的是集合索引%3 for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){ //先將底牌作好 if(i < 3){ //存到底牌去 bottom.add( pookerNumber.get(i)); //對索引%3判斷 }else if(i % 3 == 0){ //索引上的編號,發給玩家1 player1.add( pookerNumber.get(i) ); }else if( i % 3 == 1){ //索引上的編號,發給玩家2 player2.add( pookerNumber.get(i) ); }else if( i % 3 == 2){ //索引上的編號,發給玩家3 player3.add( pookerNumber.get(i) ); } } //對玩家手中的編號排序 Collections.sort(player1); Collections.sort(player2); Collections.sort(player3); //看牌,將玩家手中的編號,到Map集合中查找,根據鍵找值 //定義方法實現 look("劉德華",player1,pooker); look("張曼玉",player2,pooker); look("林青霞",player3,pooker); look("底牌",bottom,pooker); } public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker){ //遍歷ArrayList集合,獲取元素,做爲鍵,到集合Map中找值 System.out.print(name+" "); for(Integer key : player){ String value = pooker.get(key); System.out.print(value+" "); } System.out.println(); } }
1.分析如下需求,並用代碼實現:
(1)定義一個學生類Student,包含屬性:姓名(String name)、年齡(int age) (2)定義Map集合,用Student對象做爲key,用字符串(此表示表示學生的住址)做爲value (3)利用四種方式遍歷Map集合中的內容,格式:key::value
2.分析如下需求,並用代碼實現:
(1)利用鍵盤錄入,輸入一個字符串 (2)統計該字符串中各個字符的數量 (3)如: 用戶輸入字符串"If~you-want~to~change-your_fate_I_think~you~must~come-to-the-dark-horse-to-learn-java" 程序輸出結果:-(9)I(2)_(3)a(7)c(2)d(1)e(6)f(2)g(1)h(4)i(1)j(1)k(2)l(1)m(2)n(4)o(8)r(4)s(2)t(8)u(4)v(1)w(1)y(3)~(6)