遊戲角色設計不單單是用視覺美術上的設計表達出策劃的文案設計,而是在遊戲角色上賦予其世界觀、人物性格、職業、經歷等,能夠這樣說,遊戲角色的設計不只在視覺上能夠呈現出美感,還應該與文化背景相符,甚至可能涉及到宗教、種族等多方面因素。若是拋開世界觀、性格、故事,憑空造個沒故事的好看的角色,出來的成果大多會比較無聊,而且毫無內涵。ui
遊戲開發不是單一學科,而是融合了繪畫,影視,文學,建築,宗教,哲學等等等一大串學科的混合學科,須要有複合知識面,各個學科涉獵普遍的概念設計師來主導這一流程。設計
PS繪畫表現只是途徑,對於設計而言最重要的仍是對文化的深刻研究。3d
因此你不能脫離世界觀去作設計,作職業套裝的話能夠不考慮性格,可是也要從世界觀入手去考慮元素符號的使用。對象
你說本身只會拼湊,是由於忽略了最關鍵的一部「對文化內核的研究」,因此才裝備設計不合格。blog
這期間要花費大量的時間對相關的世界觀和文化進行研究,須要找大量的資料和素材,須要反覆出稿推敲如何提取組合元素。遊戲
裝備設計除了知足美感,還須要知足功能性,若是涉及到3D模型製做,還必須考慮到面數,肢體活動,材質處理等等。遊戲開發
畫角色練習要通常是從角色身份定位入手:開發
1.先肯定角色身份,而後經過身材,性別,臉部特徵,髮型來反應出角色的性格特色。get
2.而後經過角色的社會身份來設計服裝剪裁,這個要符合世界觀,好比遊戲中常見的那些,好比魔幻題材中常見的戰士,法師,牧師,刺客等等。im
3.顏色搭配,這個從平面構成的角度在已經分割好的服飾剪裁上作顏色匹配平衡。
4.根據角色的文化背景來進一步設計服裝細節,從相關文化背景中提取元素來設計飾品和花紋,好比魔幻題材中的牧師職業確定要有天主教的十字紋樣,黑白金紅幾種顏色搭配等等,頭戴兜帽,手裏拿法杖等等。
5.有時候遊戲角色設計還有其餘需求,設計動做,設計特效,設計襯托角色的寵物等等。
下面是遊戲角色設計的一些例子:
根據角色職業定位還有世界觀背景而來的體型,服飾剪裁,顏色搭配設計:
男女一組的職業設計:
顏色組合設計:
同一職業同一服裝剪裁,搭配不一樣文化背景的元素:
印第安元素的:
埃及元素的:
動做和特效設計:
在遊戲角色這方面作設計與繪畫都是有表達訴求,若是連表達對象都不想要了,也不必設計了。其實想弄個徹底沒意義的東西也是幾乎不可能的,就算沒深層文化內涵,那也還有視覺意義,因此將這些屬性擴大複雜到「故事」的級別是頗有必要的,它會指導咱們將設計完成。如何從文化中提取元素是概念設計師最重要的工做。