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使用自定義Editor類在Unity下擴展Inspector窗口(通用)
時間 2021-07-14
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Unity的Inspector窗口可以實時展示我們的腳本組件上的變量內容,但是內容比較簡陋,很多時候爲了顯示更多內容或更好的排版,必須手寫腳本組件的Editor類以實現目的。 但是有些基礎需求,我希望能默認提供給所有腳本組件使用,而無需爲其定製Editor類。後來發現有個插件叫做Odin,它能讓任意繼承自Monobehaviour的腳本都可以實現其提供的Inspector擴展功能(它把所有腳本都綁
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