Aim boxing (AimIK)

AimIK有利於物體穩定地瞄準目標。有時這些對象在動畫中有很多擺動動作,比如揮劍,使用AimIK在擺動過程中將劍保持朝向某個位置是不好的。 它將通過彎曲脊椎層次結構的其餘部分來固定劍的方向,並且以不自然的方式干擾動畫。 仍然可以使用AimIK來重定向搖擺動畫,如劍術或拳擊。爲此,我們必須告訴AimIK每幀無論當前動畫姿態是什麼,它都是默認的前向瞄準姿態。 這可以通過在AimIK解決之前將AimIK
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