unity3d C# OOP學習筆記之一點六 (類與類的關係)

類與類的四大關係 1泛化: 類與類的繼承關係。耦合度最高 繼承: 1》泛化 多 從子類推向父類 2》特化 父類推子類 做法 B類繼承A類 2實現:抽象行爲的具體實現,兩者體系功能的關係,變化隻影響行爲; 做法 實現抽象類 實現類與接口之間的關係。 3關聯: (聚合/耦合)整體與部分的關係,功能的複用,變化影響一個類; A與B關聯,意味者B是A的一部分; 做法:在A類中包含B類成員。 (就是員工類
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