1、概念
一、 面嚮對象語言中,接口用於定義對象的行爲。接口只指定對象應該作什麼,實現這種行爲的方法(實現細節)是由對象來決定。
二、 在Go語言中,接口是一組方法簽名。java
三、 Go語言的類型都是隱式實現接口的。任何定義了接口中全部方法的類型都被稱爲隱式地實現了該接口。golang
go沒有 implements, extends 關鍵字,其實這種編程語言叫作duck typing編程語言。編程
package main import "fmt" import "base" //定義接口 type Phone interface { call() } type AndroidPhone struct { } type IPhone struct { } func (a AndroidPhone) call() { fmt.Println("我是安卓手機,能夠打電話了") } func (i IPhone) call() { fmt.Println("我是蘋果手機,能夠打電話了") } func main() { // 定義接口類型的變量 var phone Phone //phone = new(AndroidPhone) phone = AndroidPhone{} fmt.Printf("%T , %v , %p \n" , phone , phone , &phone) phone.call() //phone = new(IPhone) phone = IPhone{} fmt.Printf("%T , %v , %p \n" , phone , phone , &phone) phone.call() }
動態類型與靜態類型語言app
Go類型系統採起了折中的辦法:
•之因此說這是一種折中的辦法,緣由以下:編程語言
•事物的多種形態ide
package main import "fmt" import "base" type Income interface { calculate() float64 //計算收入總額 source() string //用來講明收入來源 } //固定帳單項目 type FixedBilling struct { projectName string //工程項目 biddedAmount float64 //項目招標總額 } //定時生產項目(定時和材料項目) type TimeAndMaterial struct { projectName string workHours float64 //工做時長 hourlyRate float64 //每小時工資率 } //固定收入項目 func (f FixedBilling) calculate() float64 { return f.biddedAmount } func (f FixedBilling) source() string { return f.projectName } //定時收入項目 func (t TimeAndMaterial) calculate() float64 { return t.workHours * t.hourlyRate } func (t TimeAndMaterial) source() string { return t.projectName } //經過廣告點擊得到收入 type Advertisement struct { adName string clickCount int incomePerclick float64 } func (a Advertisement) calculate() float64 { return float64(a.clickCount) * a.incomePerclick } func (a Advertisement) source() string { return a.adName } func main() { p1 := FixedBilling{"項目1", 5000} p2 := FixedBilling{"項目2", 10000} p3 := TimeAndMaterial{"項目3", 100, 40} p4 := TimeAndMaterial{"項目4", 250, 20} p5 := Advertisement{"廣告1", 10000, 0.1} p6 := Advertisement{"廣告2", 20000, 0.05} ic := []Income{p1, p2, p3, p4, p5, p6} fmt.Println("total=",calculateNetIncome(ic)) } //計算淨收入 func calculateNetIncome(ic []Income) float64 { netincome := 0.0 for _, income := range ic { fmt.Printf("收入來源:%s ,收入金額:%.2f \n", income.source(), income.calculate()) netincome += income.calculate() } return netincome }
•空接口 :該接口中沒有任何的方法。任意類型均可以實現該接口。
•空interface這樣定義:interface{},也就是包含0個method的interface。
•用空接口表示任意數據類型。相似於java中的object。
•空接口經常使用於如下情形:
〇 一、println的參數就是空接口
〇 二、定義一個map: key是string,value是任意數據類型
〇 三、定義一個切片,其中存儲任意類型的數據url
package main import ( "fmt" ) type A interface { } type Cat struct { name string age int } type Person struct { name string sex string } func main() { var a1 A = Cat{"Mimi", 1} var a2 A = Person{"Steven", "男"} var a3 A = "Learn golang with me!" var a4 A = 100 var a5 A = 3.14 showInfo(a1) showInfo(a2) showInfo(a3) showInfo(a4) showInfo(a5) fmt.Println("------------------") //一、fmt.println參數就是空接口 fmt.Println("println的參數就是空接口,能夠是任何數據類型", 100, 3.14, Cat{"旺旺", 2}) //二、定義map。value是任何數據類型 map1 := make(map[string]interface{}) map1["name"] = "Daniel" map1["age"] = 13 map1["height"] = 1.71 fmt.Println(map1) fmt.Println("------------------") // 三、定義一個切片,其中存儲任意數據類型 slice1 := make([]interface{}, 0, 10) slice1 = append(slice1, a1, a2, a3, a4, a5) fmt.Println(slice1) transInterface(slice1) //var cat1 A = Cat{"MiaoMiao" , 3} //fmt.Println(cat1.name , cat1.age) } //接口對象轉型 //接口對象.(type),配合switch...case語句 func transInterface(s []interface{}) { for i := range s { fmt.Println("第", i+1 , "個數據:") switch t := s[i].(type) { case Cat: fmt.Printf("\t Cat對象,name屬性:%s,age屬性:%d \n" , t.name , t.age) case Person: fmt.Printf("\t Person對象,name屬性:%s,sex屬性:%s \n" , t.name , t.sex) case string: fmt.Println("\t string類型" , t) case int: fmt.Println("\t int類型" , t) case float64: fmt.Println("\t float64類型" , t) } } } func showInfo(a A) { fmt.Printf("%T , %v \n", a, a) }
5、接口對象轉型
一、 方式一:
• instance, ok :=接口對象.(實際類型)
•若是該接口對象是對應的實際類型,那麼instance就是轉型以後對象,ok的值爲true
•配合if... else if...語句使用
二、 方式二:
•接口對象.(type)
•配合switch...case語句使用spa
package main import "fmt" import ( "base" "math" ) //一、定義接口 type Shape interface { perimeter() float64 area() float64 } //2.矩形 type Rectangle struct { a, b float64 } //3.三角形 type Triangle struct { a, b, c float64 } //4.圓形 type Circle struct { radius float64 } //定義實現接口的方法 func (r Rectangle) perimeter() float64 { return (r.a + r.b) * 2 } func (r Rectangle) area() float64 { return r.a * r.b } func (t Triangle) perimeter() float64 { return t.a + t.b + t.c } func (t Triangle) area() float64 { //海倫公式 p := t.perimeter() / 2 //半周長 return math.Sqrt(p * (p - t.a) * (p - t.b) * (p - t.c)) } func (c Circle) perimeter() float64 { return 2 * math.Pi * c.radius } func (c Circle) area() float64 { return math.Pow(c.radius, 2) * math.Pi } //接口對象轉型方式1 //instance,ok := 接口對象.(實際類型) func getType(s Shape) { if instance, ok := s.(Rectangle); ok { fmt.Printf("矩形:長度%.2f , 寬度%.2f , ", instance.a, instance.b) } else if instance, ok := s.(Triangle); ok { fmt.Printf("三角形:三邊分別:%.2f , %.2f , %.2f , ", instance.a, instance.b, instance.c) } else if instance, ok := s.(Circle); ok { fmt.Printf("圓形:半徑%.2f , ", instance.radius) } } //接口對象轉型——方式2 //接口對象.(type), 配合switch和case語句使用 func getType2(s Shape) { switch instance := s.(type) { case Rectangle: fmt.Printf("矩形:長度爲%.2f , 寬爲%.2f ,\t", instance.a, instance.b) case Triangle: fmt.Printf("三角形:三邊分別爲%.2f ,%.2f , %.2f ,\t", instance.a, instance.b, instance.c) case Circle: fmt.Printf("圓形:半徑爲%.2f ,\t", instance.radius) } } func getResult(s Shape) { getType2(s) fmt.Printf("周長:%.2f ,面積:%.2f \n", s.perimeter(), s.area()) } func main() { var s Shape s = Rectangle{3, 4} getResult(s) showInfo(s) s = Triangle{3, 4, 5} getResult(s) showInfo(s) s = Circle{1} getResult(s) showInfo(s) x := Triangle{3, 4, 5} fmt.Println(x) } func (t Triangle) String() string { return fmt.Sprintf("Triangle對象,屬性分別爲:%.2f, %.2f, %.2f", t.a, t.b, t.c) } func showInfo(s Shape) { fmt.Printf("%T ,%v \n", s, s) fmt.Println("-------------------") }