Go基礎系列:Go接口

接口用法簡介

接口(interface)是一種類型,用來定義行爲(方法)。golang

type Namer interface {
    my_method1()
    my_method2(para)
    my_method3(para) return_type
    ...
}

但這些行爲不會在接口上直接實現,而是須要用戶自定義的方法來實現。因此,在上面的Namer接口類型中的方法my_methodN都是沒有實際方法體的,僅僅只是在接口Namer中存放這些方法的簽名(簽名 = 函數名+參數(類型)+返回值(類型))。c#

當用戶自定義的類型實現了接口上定義的這些方法,那麼自定義類型的值(也就是實例)能夠賦值給接口類型的值(也就是接口實例)。這個賦值過程使得接口實例中保存了用戶自定義類型實例。數據結構

例如:函數

package main

import (
    "fmt"
)

// Shaper 接口類型
type Shaper interface {
    Area() float64
}

// Circle struct類型
type Circle struct {
    radius float64
}

// Circle類型實現Shaper中的方法Area()
func (c *Circle) Area() float64 {
    return 3.14 * c.radius * c.radius
}

// Square struct類型
type Square struct {
    length float64
}

// Square類型實現Shaper中的方法Area()
func (s *Square) Area() float64 {
    return s.length * s.length
}

func main() {
    // Circle類型的指針類型實例
    c := new(Circle)
    c.radius = 2.5

    // Square類型的值類型實例
    s := Square{3.2}

    // Sharpe接口實例ins1,它自身是指針類型的
    var ins1 Shaper
    // 將Circle實例c賦值給接口實例ins1
    // 那麼ins1中就保存了實例c
    ins1 = c
    fmt.Println(ins1)

    // 使用類型推斷將Square實例s賦值給接口實例
    ins2 := s
    fmt.Println(ins2)
}

上面將輸出:指針

&{2.5}
{3.2}

從上面輸出結果中能夠看出,兩個接口實例ins1和ins2被分別賦值後,分別保存了指針類型的Circle實例c和值類型的Square實例scode

另外,從上面賦值ins1和ins2的賦值語句上看:對象

ins1 = c
ins2 := s

是否說明接口實例ins就是自定義類型的實例?實際上接口是指針類型(指向什麼見下文)。這個時候,自定義類型的實例c、s稱爲具體實例,ins實例是抽象實例,由於ins接口中定義的行爲(方法)並無具體的行爲模式,而c、s中的行爲是具體的。blog

由於接口實例ins也是自定義類型的實例,因此當接口實例中保存了自定義類型的實例後,就能夠直接從接口上調用它所保存的實例的方法。例如:接口

fmt.Println(ins1.Area())   // 輸出19.625
fmt.Println(ins2.Area())   // 輸出10.24

這裏ins1.Area()調用的是Circle類型上的方法Area(),ins2.Area()調用的則是Square類型上的方法Area()。這說明Go的接口能夠實現面向對象中的多態:能夠按需調用名稱相同、功能不一樣的方法get

接口實例中存的是什麼

前面說了,接口類型是指針類型,可是它到底存放了什麼東西?

接口類型的數據結構是2個指針,佔用2個機器字長。

當將類型實例c賦值給接口實例ins1後,用println()函數輸出ins1和c,比較它們的地址:

println(ins1)
println(c)

輸出結果:

(0x4ceb00,0xc042068058)
0xc042068058

從結果中能夠看出,接口實例中包含了兩個地址,其中第二個地址和類型實例c的地址是徹底相同的。而第二個地址c是Circle的指針類型實例,因此ins中的第二個值也是指針。

ins中的第一個是指針是什麼?它所指向的是一個內部表結構iTable,這個Table中包含兩部分:第一部分是實例c的類型信息,也就是*Circle,第二部分是這個類型(Circle)的方法集,也就是Circle類型的全部方法(此示例中Circle只定義了一個方法Area())。

因此,如圖所示:

注意,上圖中的實例c是指針,是指針類型的Circle實例。

對於值類型的Square實例s,ins2保存的內容則以下圖:

實際上接口實例中保存的內容,在反射(reflect)中體現的淋漓盡致,reflect全部的一切都離不開接口實例保存的內容。

方法集(Method Set)規則

官方手冊對Method Set的解釋:https://golang.org/ref/spec#Method_sets

實例的method set決定了它所實現的接口,以及經過receiver能夠調用的方法。

方法集是類型的方法集合,對於非接口類型,每一個類型都分兩個Method Set:值類型實例是一個Method Set,指針類型的實例是另外一個Method Set。兩個Method Set由不一樣receiver類型的方法組成:

實例的類型       receiver
--------------------------------------
 值類型:T       (T Type)
 指針類型:*T    (T Type)或(T *Type)

也就是說:

  • 值類型的實例的Method Set只由值類型的receiver(T Type)組成
  • 指針類型的實例的Method Set由值類型和指針類型的receiver共同組成,即(T Type)(T *Type)

這是什麼意思呢?從receiver的角度去考慮:

receiver        實例的類型
---------------------------
(T Type)        T 或 *T
(T *Type)       *T

上面的意思是:

  • receiver是指針類型的方法只可能存在於指針類型的實例方法集中
  • receiver是值類型的方法既存在於值類型的實例方法集中,也存在於指針類型的方法集中

從實現接口方法的角度上看:

  • 若是某類型實現接口的方法的receiver是(T *Type)類型的,那麼只有指針類型的實例*T纔算是實現了這個接口,由於這個方法不在值類型的實例T方法集中
  • 若是某類型實現接口的方法的receiver是(T Type)類型的,那麼值類型的實例T和指針類型的實例*T都算實現了這個接口,由於這個方法既在值類型的實例T方法集中,也在指針類型的實例*T方法集中

舉個例子。接口方法Area(),自定義類型Circle有一個receiver類型爲(c *Circle)的Area()方法時,說明實現了接口的方法,但只有Circle實例的類型爲指針類型時,這個實例纔算是實現了接口,才能賦值給接口實例,才能看成一個接口參數。以下:

package main

import "fmt"

// Shaper 接口類型
type Shaper interface {
    Area() float64
}

// Circle struct類型
type Circle struct {
    radius float64
}

// Circle類型實現Shaper中的方法Area()
// receiver類型爲指針類型
func (c *Circle) Area() float64 {
    return 3.14 * c.radius * c.radius
}

func main() {
    // 聲明2個接口實例
    var ins1, ins2 Shaper

    // Circle的指針類型實例
    c1 := new(Circle)
    c1.radius = 2.5
    ins1 = c1
    fmt.Println(ins1.Area())

    // Circle的值類型實例
    c2 := Circle{3.0}
    // 下面的將報錯
    ins2 = c2
    fmt.Println(ins2.Area())
}

報錯結果:

cannot use c2 (type Circle) as type Shaper
in assignment:
        Circle does not implement Shaper (Area method has
pointer receiver)

它的意思是,Circle值類型的實例c2沒有實現Share接口的Area()方法,它的Area()方法是指針類型的receiver。換句話說,值類型的c2實例的Method Set中沒有receiver類型爲指針的Area()方法

因此,上面應該改爲:

ins2 = &c2

再聲明一個方法,它的receiver是值類型的。下面的代碼一切正常。

type Square struct{
    length float64
}

// 實現方法Area(),receiver爲值類型
func (s Square) Area() float64{
    return s.length * s.length
}

func main() {
    var ins3,ins4 Shaper

    // 值類型的Square實例s1
    s1 := Square{3.0}
    ins3 = s1
    fmt.Println(ins3.Area())

    // 指針類型的Square實例s2
    s2 := new(Square)
    s2.length=4.0
    ins4 = s2
    fmt.Println(ins4.Area())
}

因此,從struct類型定義的方法的角度去看,若是這個類型的方法有指針類型的receiver方法,則只能使用指針類型的實例賦值給接口變量,纔算是實現了接口。若是這個類型的方法全是值類型的receiver方法,則能夠隨意使用值類型或指針類型的實例賦值給接口變量。下面這兩個對應關係,對於理解頗有幫助:

實例的類型       receiver
--------------------------------------
 值類型:T       (T Type)
 指針類型:*T    (T Type)或(T *Type)
 
receiver        實例的類型
---------------------------
(T Type)        T 或 *T
(T *Type)       *T

很常常的,咱們會直接使用推斷類型的賦值方式(如ins2 := c2)將實例賦值給一個變量,咱們覺得這個變量是接口的實例,但實際上並不必定。正如上面值類型的c2賦值給ins2,這個ins2將是從c2數據結構拷貝而來的另外一個副本數據結構,並不是接口實例,但這時經過ins2也能調用Area()方法:

c2 = Circle{3.2}
ins2 := c2
fmt.Println(ins2.Area())  // 正常執行

之因此能調用,是由於Circle類型中有Area()方法,但這不是經過接口去調用的。

因此,在使用接口的時候,應當儘可能使用var先聲明接口類型的實例,再將類型的實例賦值給接口實例(如var ins1,ins2 Shaper),或者使用ins1 := Shaper(c1)的方式。這樣,若是賦值給接口實例的類型實例沒有實現該接口,將會報錯。

可是,爲何要限制指針類型的receiver只能是指針類型的實例的Method Set呢?

看下圖,假如指針類型的receiver能夠組成值類型實例的Method Set,那麼接口實例的第二個指針就必須找到值類型的實例的地址。但實際上,並不是全部值類型的實例都能獲取到它們的地址。

哪些值類型的實例找不到地址?最多見的是那些簡單數據類型的別名類型,若是匿名生成它們的實例,它們的地址就會被Go完全隱藏,外界找不到這個實例的地址。

例如:

package main

import "fmt"

type myint int

func (m *myint) add() myint {
    return *m + 1
}
func main() {
    fmt.Println(myint(3).add())
}

如下是報錯信息:找不到myint(3)的地址

abc\abc.go:11:22: cannot call pointer method on myint(3)
abc\abc.go:11:22: cannot take the address of myint(3)

這裏的myint(3)是匿名的myint實例,它的底層是簡單數據類型int,myint(3)的地址會被完全隱藏,只會提供它的值對象3。

普通方法和實現接口方法的區別

對於普通方法,不管是值類型仍是指針類型的實例,都能正常調用,且調用時拷貝的內容都由receiver的類型決定

func (T Type) method1   // 值類型receiver
func (T *Type) method2  // 指針類型receiver

指針類型的receiver決定了不管是值類型仍是指針類型的實例,都拷貝實例的指針。值類型的receiver決定了不管是值類型仍是指針類型的實例,都拷貝實例自己

因此,對於person數據結構:

type person struct {}
p1 := person{}       // 值類型的實例
p2 := new(person)    // 指針類型的實例

p1.method1()p2.method1()都是拷貝整個person實例,只不過Go對待p2.method1()時多一個"步驟":將其解除引用。因此p2.method1()等價於(*p2).method1()

p1.method2()p2.method2()都拷貝person實例的指針,只不過Go對待p1.method2()時多一個"步驟":建立一個額外的引用。因此,p1.method2()等價於(&p1).method2()

而類型實現接口方法時,method set規則決定了類型實例是否實現了接口。

receiver        實例的類型
---------------------------
(T Type)        T 或 *T
(T *Type)       *T

對於接口abc、接口方法method1()、method2()和結構person:

type abc interface {
    method1
    method2
}

type person struct {}
func (T person) method1   // 值類型receiver
func (T *person) method2  // 指針類型receiver

p1 := abc(person)  // 接口變量保存值類型實例
p2 := abc(&person) // 接口變量保存指針類型實例

p2.method1()p2.method2()以及p1.method1()都是容許的,都會經過接口實例去調用具體person實例的方法。

p1.method2()是錯誤的,由於method2()的receiver是指針類型的,致使p1沒有實現接口abc的method2()方法。

接口類型做爲參數

將接口類型做爲參數很常見。這時,那些實現接口的實例都能做爲接口類型參數傳遞給函數/方法。

例如,下面的myArea()函數的參數是n Shaper,是接口類型。

package main

import (
    "fmt"
)

// Shaper 接口類型
type Shaper interface {
    Area() float64
}

// Circle struct類型
type Circle struct {
    radius float64
}

// Circle類型實現Shaper中的方法Area()
func (c *Circle) Area() float64 {
    return 3.14 * c.radius * c.radius
}

func main() {
    // Circle的指針類型實例
    c1 := new(Circle)
    c1.radius = 2.5
    myArea(c1)
}

func myArea(n Shaper) {
    fmt.Println(n.Area())
}

上面myArea(c1)是將c1做爲接口類型參數傳遞給n,而後調用c1.Area(),由於實現了接口方法,因此調用的是Circle的Area()。

若是實現接口方法的receiver是指針類型的,但倒是值類型的實例,將無法做爲接口參數傳遞給函數,緣由前面已經解釋過了,這種類型的實例沒有實現接口。

以接口做爲方法或函數的參數,將使得一切都變得靈活且通用,只要是實現了接口的類型實例,均可以去調用它。

用的很是多的fmt.Println(),它的參數也是接口,並且是變長的接口參數:

$ go doc fmt Println
func Println(a ...interface{}) (n int, err error)

每個參數都會放進一個名爲a的Slice中,Slice中的元素是接口類型,並且是空接口,這使得無需實現任何方法,任何東西均可以丟到fmt.Println()中來,至於每一個東西怎麼輸出,那就要看具體狀況:由類型的實現的String()方法決定。

接口類型的嵌套

接口能夠嵌套,嵌套的內部接口將屬於外部接口,內部接口的方法也將屬於外部接口。

例如,File接口內部嵌套了ReadWrite接口和Lock接口。

type ReadWrite interface {
    Read(b Buffer) bool
    Write(b Buffer) bool
}
type Lock interface {
    Lock()
    Unlock()
}
type File interface {
    ReadWrite
    Lock
    Close()
}

除此以外,類型嵌套時,若是內部類型實現了接口,那麼外部類型也會自動實現接口,由於內部屬性是屬於外部屬性的。

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