同步問題解決的一些思路

移動同步: Move():執行一次移動 SendMove:發送移動數據包 Check Move or Cheat:位置校驗,作弊校驗 SendMoveAdjust:下發糾正數據包 Adjust Move():糾正或回滾位置 OnSerializeOthers:同步屬性到遠程客戶端 瞬發技能同步: 關鍵點: Local Player 發送射擊事件,由 Server 同步給 Remote Player
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