第五章 紋理貼圖及相關技術

1、紋理、紋素和紋理管線。 2、凹凸貼圖及改進     紋理、紋素和紋理管線。 簡單來說,紋理(Texturing)是一種針對物體表面屬性進行「建模」的高效技術。圖像紋理中的像素通常被稱爲紋素(Texels),區別於屏幕上的像素。根據 Kershaw 的術語,通過將投影方程(projector function)運用於空間中的點 ,從而得到一組稱爲參數空間值(parameter-spacevalu
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