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【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(五) 第六章 · 紋理貼圖及相關技術 The Texturing
時間 2020-01-14
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本文由@淺墨_毛星雲 出品,轉載請註明出處。 文章連接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/73718109 在計算機圖形學中,紋理貼圖是使用圖像、函數或其餘數據源來改變物體表面外觀的技術。這篇文章,將總結和提煉《Real-Time Rendering 3rd》(實時渲染圖形學第三版)的第六章「Texturing(紋理貼圖)」的內
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