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3D角色模型的雕刻技巧:電影般的藝術工作流程,靠的是時間的疊加
時間 2021-07-13
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作者簡介:嗨!我是來自安大略省多倫多的3D藝術家Taj Nabhani,他在VFX行業擁有5年以上的經驗。我在OCAD大學學習插圖,在Sheridan College的計算機動畫學院做過研究生,並在許多其他課程,指導和教程中參加CGMA。我一直很喜歡用我的作品創作敘事,這使我成爲了視覺特效。 我在多倫多的MR.X工作了3年,在那裏我與一些偉大的角色和生物藝術家(Atilla Ceylan,Kenn
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