建立對象的4種方式數組
var obj = {name:"zyx456"};app
對象字面量是一個名/值對列表,每一個名/值對之間用逗號分隔,名和值之間用冒號分隔,最後總體用一個花括號括起來。函數
屬性名可使用數值,好比5。數值屬性名會自動轉換爲字符串。this
var person = {"name" : "Nicholas","age" : 29,5 : true};
屬性名通常不加引號,如下狀況必須加引號:spa
在ES5(以及ES3的一些實現)中,保留字能夠用作不帶引號的屬性名。然而對於ES3來講,使用保留字做爲屬性名必須使用引號引發來。prototype
例子:code
var person = { name : "Nicholas", age : 29};
在ES5中,對象直接量中的最後一個屬性後的逗號能夠省略,且在ES3的大部分實現中也能夠忽略這個逗號,但在IE中則報錯。對象
使用對象字面量語法時,若是留空其花括號,則能夠定義只包含默認屬性和方法的空對象。blog
var obj = {};繼承
對象字面量也能夠先建立,再添加屬性和方法。
var person = {}; //與new Object()相同 person.name = "Nicholas"; person.age = 29;
在經過對象字面量定義對象時,實際上不會調用Object構造函數。
對象能夠嵌套對象:
例如:
var myHome={ population : "10,000" , area : "10,000" , adress : { // 屬性 country : "China" , province : "shanxi" , city : "xian" }, say : function(){ // 方法 return "My hometown is very beautiful ! "; } }
或
//構造嵌套的對象 var SchoolData = { code: "0123-456-789", Tel: "0551-1234567", Fax: "0551-7654321" }; //構造被嵌入的對象 var ZGKJDX = { name: "中國科技大學", address: "安徽·合肥", grade: "高等學府", number: "13400", //嵌套對象SchoolData data: SchoolData, };
有一個缺點:若是咱們想在其餘地方建立一個一樣的對象,就得把這個對象的全部代碼都複製粘貼過去。咱們須要一種可以批量建立一樣對象的方法,而不是隻建立一個對象。
有一個問題:即沒法保證屬性的順序。
添加屬性的順序可能並非遍歷輸出屬性時的順序。
例如
var o = {} o.a = 1 o.b = 2 o.c = 3 for(key in o) console.log(key); // expected a,b,c - but not guaranteed to be in that order
Object 對象也缺少forEach的方法,不能對object使用一般的迭代方法。
o.forEach // undefined
var obj = new Object();
這裏的函數稱作構造函數(constructor)。
以下所示:
var person = new Object(); person.name = "Nicholas"; person.age = 29
若是構造函數無參數,括號則不是必需的。
所以能夠採用下面的形式重寫上面的兩行代碼:
var oObject = new Object; var oStringObject = new String;
var str = new String(); console.log(str); // 輸出的是 String{length:0,[[PrimitiveValue]]:""} console.log(typeof str);//object;
結果:
JS原始類型都包含內置構造函數。例如:
var o = new Object(); // 建立一個空對象,和{}同樣 var a = new Array(); // 建立一個空數組,和[]同樣 var d = new Date(); // 建立一個表示當前時間的Date對象 var r = new RegExp("js"); //建立一個能夠進行模式匹配的EegExp對象
在JS中,經過 new 運算符來做用與一個函數,實質上會發生這樣的過程:
首先,建立一個空對象,而後用函數的apply方法,將這個空對象傳入做爲 apply 的第一個參數,做爲上下文參數。也就是this的指向。
var triangle = new Shape("triangle"); //上一句至關於下面的代碼 var triangle = {}; Shape.apply(triangle, ["triangle"]);
function A(o){ this.name = "moyu" } let obj = new a();
例子:
function person(firstname,lastname,age,eyecolor){ this.firstname=firstname; this.lastname=lastname; this.age=age; this.eyecolor=eyecolor; } var myFather=new person("Bill","Gates",56,"blue"); var myMother=new person("Steve","Jobs",48,"green");
在自定義構造函數的內部定義對象的方法:
function person(firstname,lastname,age,eyecolor) { this.firstname=firstname; this.lastname=lastname; this.age=age; this.eyecolor=eyecolor; this.changeName=changeName; function changeName(name) { this.lastname=name; } }
changeName() 函數 name 的值賦給 person 的 lastname 屬性。
myMother.changeName("Ballmer");
Object.create()是一個靜態函數,而不是提供給某個對象實例調用的方法。
var o1 = Object.create({x:1, y:2}); // o1繼承了屬性x和y
能夠經過任意原型建立新對象(換句話說,能夠繼承任意對象)。
第一個參數是這個新對象的原型。
第二個參數屬性描述符對象propertiesObject,用於對對象的屬性進行進一步描述。可選。
屬性描述符對象中的屬性,默認不可枚舉,是繼承的屬性。
若是propertiesObject指定爲 undefined,那麼是空對象{}。若是是null或非原始包裝對象,則拋出一個 TypeError 異常。
o = Object.create(Object.prototype, { // foo會成爲所建立對象的數據屬性 foo: { writable:true, configurable:true, value: "hello" }, // bar會成爲所建立對象的訪問器屬性 bar: { configurable: false, get: function() { return 10 }, set: function(value) { console.log("Setting `o.bar` to", value); } } });
返回一個新對象,帶着指定的原型對象和屬性。
例子:
var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}}); Object.values(obj); // => []
上面代碼中,Object.create()方法的第二個參數添加的對象屬性(屬性p),若是不顯式聲明,默認是不可遍歷的,由於p是繼承的屬性,而不是對象自身的屬性。
能夠經過傳入參數null來建立一個沒有原型的新對象,但經過這種方式建立的對象不會繼承任何東西,甚至不包括基礎方法,好比toString(),也就是說,它將不能和「+」運算符一塊兒正常工做:
var o2 = Object.create(null); //o2不繼承任何屬性和方法
若是想建立一個普通的空對象(好比經過{}或new Object()建立的對象),須要傳入Object.prototype:
var o3 = Object.create(Object.prototype); //o3和{}和new Object()同樣
例子:經過原型繼承建立一個新對象。
inherit() 返回了一個繼承自原型對象p的新對象。
這裏使用ES5中的Object.create()函數(若是存在的話)。
若是不存在Object.create(),則退化使用其餘方法。
function inherit(p) { if (p == null) throw TypeError(); // p是一個對象,但不能是null if (Object.create) return Object.create(p); // 若是Object.create()存在,直接使用它 var t = typeof p; // 不然進行進一步檢測 if (t !== "object" && t !== "function") throw TypeError(); function f() {}; // 定義一個空構造函數 f.prototype = p; //將其原型屬性設置爲p return new f(); //使用f()建立p的繼承對象 } var o = {}; o.x = 1; var p = inherit(o); // p繼承o和Object.prototype p.y = 2; var q = inherit(p); q.z = 3; var s = q.toString(); q.x + q.y // => 3: x和y分別繼承自o和p
注意,inherit()並不能徹底代替Object.create(),它不能經過傳入null原型來建立對象,並且不能接收可選的第二個參數。
inherit()函數的其中一個用途就是防止庫函數無心間(非惡意地)修改那些不受你控制的對象。
不是將對象直接做爲參數傳入函數,而是將它的繼承對象傳入函數。
當函數讀取繼承對象的屬性時,實際上讀取的是繼承來的值。
若是給繼承對象的屬性賦值,則這些屬性只會影響這個繼承對象自身,而不是原始對象:
var o = { x: "don't change this value" }; library_function(inherit(o)); // 防止對o的意外修改