Object.create; new Object(); new Fn(); {}數組
此段可跳過不讀……
在平時的使用中,建立對象最經常使用的方式是使用{}直接建立,裏面直接寫方法和屬性便可;可是在一次實踐中,將這種方式建立的對象寫在另外的js文件中,在HTML中就不知道怎麼使用了,百度許久以後使用了Object.create的方式,想不到遇到了新的坑,這種方式只支持ES5以上,在低版本中,須要進行兼容處理,如今將這幾種建立對象的方式進行整理,以便往後翻閱。瀏覽器
var newObj = Object.create(proto, propertyObject);
參數:
proto:新建立對象的原型對象
propertyObject: 新建立對象的可枚舉屬性,至關於Object.defineProperty()中的第二個參數同樣
返回值: 新建立的對象函數
var aa = { valA:1, fnA: function(){console.log(this.valA)} }; var bb = Object.create(aa, { // foo會成爲所建立對象的數據屬性 foo: { writable:true, configurable:true, value: "hello" }, // bar會成爲所建立對象的訪問器屬性 bar: { configurable: false, get: function() { return 10 }, set: function(value) { console.log("Setting `o.bar` to", value); } } });
結果是:bb能夠訪問的屬性有:
(1)它自身的foo和bar
(2)aa的valA和fnA
且,bb.__proto__ == aa測試
對於ES5如下不支持這種方式的瀏覽器來講,能夠用如下方式進行兼容,這也是Object.create的polyfill;this
if (typeof Object.create !== "function") { Object.create = function (proto, propertiesObject) { if (typeof proto !== 'object' && typeof proto !== 'function') { throw new TypeError('Object prototype may only be an Object: ' + proto); } else if (proto === null) { throw new Error("This browser's implementation of Object.create is a shim and doesn't support 'null' as the first argument."); } if (typeof propertiesObject != 'undefined') throw new Error("This browser's implementation of Object.create is a shim and doesn't support a second argument."); function F() {} F.prototype = proto; return new F(); }; }
總之,記住一句話,新對象的原型是proto,proto是Object.create的第一個參數spa
附贈兩張圖,也許有用,鏘鏘鏘~~~~
好吧,萬一打不開圖,圖一是說,在ES5中新增的對象方法有create&keys、defineProperty,String的方法有trim,數組的方法有indexOf、filter&map、foreach。
圖二是支持ES5的瀏覽器,其中Chrome支持還能夠,IE只能到IE11才能比較好的支持;prototype
這種方式也很經常使用,尤爲是作繼承什麼的,擴展性和封裝性比較好code
function Person(){ this.name = '****'; this.age = 11, this.getAge = function(){} }
可使用對象
var p = new Person();
將p打印出來就是繼承
{ name: '****'; age: 11, getAge: function(){}, __proto__: Object } pp.constructor == Person ==> **true** Person.__proto__ == Function.prototype ==> **true**
var obj = new Object();
等價於
var obj = {};
能夠繼續進行擴展屬性和方法
var aa = { valA:1, fnA: function(){console.log(this.valA)} }; var oo = new Object(aa);
結果是:
oo === aa ==> true oo.valA = 2; console.log(aa.valA) ==> 2
說明oo是aa的淺拷貝,和對象直接複製同樣,我也不知道爲何我要這麼測試。。。。
這種方式和new Person有「殊途同歸」之處,由於:
Object.__proto__ == Function.protoType
Person.__proto__ == Function.protoType
Object是對象的構造函數,它的原型對象也是Function的prototype
這種方式叫作:使用對象字面量建立對象,這是最簡單的一種方式,也是我常常使用的方法,目的是在於簡化建立包含大量屬性的對象的過程。
var person = { name: '*****', age: 11, getAge: function(){ return this.age; }, setAge: function(newAge){ this.age = newAge; } } 調用時: person.name person['name'] 擴展屬性時: person.hairColor = 'black'; person.getName = function(){};
有人作過測試,這種方式比使用new Object()建立對象更快,由於{}是當即求值的,而new Object()本質上是方法,既然是方法,就涉及到在原型中遍歷該方法,當找到這個方法時,又會產生調用方法必須的堆棧信息,方法調用結束以後,又要釋放堆棧信息,因此會慢一些。
這是幾種經常使用的建立對象的方式,我比較經常使用的是方式四和方式二,方式四比較直接快速,方式二常常用來作繼承之類;方式一的須要考慮兼容ES5的問題,它能夠擴展一些新對象的可枚舉屬性,總感受和defineProperty有某些聯繫吧,可是還不太懂,還煩請各位大神多多指教吧。