opengl教程翻譯 #10索引繪製

背景知識:   OpenGL提供了幾個繪製函數。之前我們所用至今的glDrawArrays()屬於「有序繪製」類型。這意味着從特定的偏移位開始掃描頂點緩衝去,然後每X個(1個是點,2個是線,等等)頂點作爲一個圖元被髮出。這是一個很簡單的用法,但它的缺點是如果頂點作爲N幹個圖元的共同一部分,則它必須在頂點緩衝中表示N次。也就是,沒有共享概念可言。共享是通過「索引繪製」類型的函數提供的。這裏除了頂點緩
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