Scene:是一個容器,保存並跟蹤咱們想渲染的物體ide
一、Scene.Add() 添加物體函數
二、Scene.Remove() 刪除物體get
三、Scene.Children() 獲取全部子物體io
四、Scene.getChildByName() 獲取某個特定的子物體function
五、Scene.traverse(function) 遍歷子物體執行接收的函數容器
六、Scene.Fog/Scene.FogExp2 霧化渲染
七、Scene.overrideMaterial 設置全部物體的Material遍歷