學習threeJS(二)--Scene

Scene:是一個容器,保存並跟蹤咱們想渲染的物體ide

一、Scene.Add() 添加物體函數

二、Scene.Remove() 刪除物體get

三、Scene.Children() 獲取全部子物體io

四、Scene.getChildByName() 獲取某個特定的子物體function

五、Scene.traverse(function) 遍歷子物體執行接收的函數容器

六、Scene.Fog/Scene.FogExp2 霧化渲染

七、Scene.overrideMaterial 設置全部物體的Material遍歷

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